Enfeeble


El “Muro” ya no es tan sólido
Julio 15, 2008, 10:01 pm
Archivado en: Burning Crusade, Instances y Raids, parches

“M’uru, Entropius, Shadowsword Berserkers and Shadowsword Fury Mages have all had their health decreased”.

Hasta este martes, hablar de M’uru conllevaba una serie de temblores y de sudores fríos. M’uru es, a día de hoy, el boss al que han llegado las top guilds españolas… y contra el cual han impactado de forma reiterada. Es un boss que ha provocado disbands y que ponía a prueba la resistencia de los más arduos raiders sin embargo, con la 2.4.3, se implantará un nerfeo que hará bastante más llevable su desarrollo.

¿Los porqués? M’uru tiene dos fases. Si la primera es compleja, la segunda se convierten en una carrera de dps donde la supervencia se hace harto compleja.

En la primera, se encuentra el naaru tal y como hemos visto de forma habitual y va sacando oleadas de 6 humanoides cada minuto y de voids cada 30 segundos. Tanto unos como otros tienen una barbaridad de vida (entre 115.000 y 135.000 de vida los humanoides y 70.000 los voids que a su vez invocan al morir 8 Void Spawns de 35.000 de vida cada uno)y hacen mucho daño (5ks a tanques los humanoides y 8-10k los voids), por lo cual hay que hacer un dps muy potente para poder atacar a M’uru ya que, mientras la vida de M’uru no llegue a 0, las oleadas siguen saliendo sistemáticamente y siguen siendo 3,000,000 de puntos de vida a bajar (y eso que en la fase se bajan mas de 10 millones de puntos de vida).

Además, hace 1000 de daño shadow a 4 objetivos al azar y, cada 45 segundos, crea una zona donde se recibe 3000 de daño por tick mientras se permanezca en ella sacando además 8 Dark Fiends que explotan en la raid haciendo 5000 de daño a repartir y dejando un tick de 2000.

En Fase 2 se transforma en una especie de Void oscuro y, después del infierno que ha resultado la primera fase que hay que repetir con precisión mecánica y máxima concentración, la dificultad de supervivencia se hace cuanto menos ardua y el heal se vuelve complicadísimo. ¿La razón? Sólo se pueden llevar 6 healers para este boss dados los requisitos de dps y Entropius realiza un Chain Lightning a Raid a un objetivo random en raid haciéndole de 1885 a 2115 Shadow damage al primer target, el 50% al segundo y el 25%al tercero. El número de ataques que realiza, va aumentando cada 12 segundos por lo cual hay que bajarle 2,280,000 puntos de vida antes de que los propios healers no den de sí y los dps empiecen a morir de forma indiscriminada.

¿Qué significa que todos los adds tengan menos vida? Mueren con menos dps. Eso da pie a la posibilidad de incluir más heal con lo que la fase 2 se hará más viable de tirar. Además, al tener los adds menos vida, se podrá hacer más dps al boss, que a su vez caerá antes haciendo que se produzcan menos oleadas. No se sabe la cantidad exacta de vida que bajarán al encuentro, pero se especula que la cifra rondará entre un 5% y un 20%.

Así pues, el muro dejará de ser tan sólido, dejará de ser un encuentro con facilidad para desarbolar guilds… aunque no por ello, deje de resultar un reto más que notable. El combate, a todas vistas, tenía el aspecto de resultar desquiciante y agotador. Si ya de por sí la maniobra Sunwell por Blizzard no ha resultado del todo brillante desde mi punto de vista (aunque eso es algo de lo que ya hablaré otro día), el hecho de hacer bosses con exigencias de roster tan distintas entre sí (mucho heal en Twin Eredar, muy pocos en M’uru) no ayuda a atenuar la sensación de hartazgo de expansión que predomina.

Habrá quien se queje. Habrá quien argumente que ya no se plantean retos como antaño, antes de que la expansión saliera. Yo, personalmente, me alegro del nerf y creo que es una maniobra acertada. Pero también es cierto que yo nunca he sido demasiado amigos de los bosses prácticamente inmatables.

En breve, veremos a alguna de las guilds hispanas que andan haciéndole trys en C’Thun o Zul’jin, hacer que caiga. Y yo, pese al nerf, les reconoceré su gran mérito.



El Parche 2.4.3: ¡Fiesta!…. salvo para los Rogues.
Julio 15, 2008, 8:59 pm
Archivado en: Burning Crusade, Instances y Raids, Rogue, parches

Hoy martes se implementa el parche 2.4.3. Es un parche de retoque de ciertas cosas, de nerfeo y de incluír pequeñas pijaditas de estas que los jugadores más frikis agradecen pese a que realmente no sea mucho más que un par de idioteces para cuando se hace el mandril con los compañeros del guild.

Sin duda lo más significativo del parche está en que las monturas de nivel 40 ahora pasarán a ser de nivel 30, bajando además su precio a 35g. Si os estáis preguntando si haber comprado la montura que antes de ayer por 100 machacantes tiene vuelta a atrás y podréis recibir de vuelta el dinero que habéis gastado de más…. la respuesta, como siempre en estos casos, es negativa. Prácticamente nada de lo que aplica Blizz en los parches en este tipo de cosas tiene efecto retroactivo, con la salvedad de cuando modifican un item como ya sucedió con los objetos de Karazhan y con los objetos inferiores a nivel 60.

Además, se produce un nerfeo significativo de Magister Terrace: han quitado el molesto stun que los Mage Guard realizaban, los brujos ahora harán mucho menos daño, Vexallus and Kael’thas se podrán tautear en heroico, han reducido el terrorífico daño de la Pura Energía de desataba Vexallus al final del combate, los cristales en el encuentro de Selin Fireheart ahora tendrán mucha menos vida, en el combate de la Arena tanto Warlord Salaris, ese warrior que tanto se temía, como el rogue Kagani Nightstrike pegarán bastante menos. Además, las esferas en la fase de vuelo en el combate de Kael, ahora tendrán menos rango y los tics de daño que se recibirán también se han reducido (eso sí, únicamente en la versión normal de la instance).

Además, se añaden objetos interesantes. Por fin diremos adios a las bolsas de herbalismo de AQ ya que, a partir del parche, en Sporeggar se podrá adquirir una con 4 huecos más pero costando en su lugar 4 Mooncloths y 2 Fel Lotus. Eso sí habrá que ser Revered con los champiñones para poder comprarle la recipe a Mycah. La piedra filosofal de alquimista, ahora requerirá únicamente 200 de skill para poder hacerla, Haris Pilton, ahora venderá una ristra de joyas de escasa utilidad a precios desorbitados, junto con una bolsa épica de 22 slots a 1200g.

Los objetos bobochorras a los que me refería son, principalmente, la pequeña mascota de la guardia del cielo así como el Bonito sombrero de Don Carlos. Un nuevo personaje situado en Tanaris que dará una quest para Cot1 en la que tendremos que derrotar en sus años mozos gracias a nuestro viaje en el tiempo. De realizar esta misión digna de Marty Mcfly. Si le derrotamos, además, en heroico, obtendremos su versión en azul que además invoca el coyote que camina junto a él en cot1. Al sombrero se le añaden dos nuevas recipes de tailoring que venderá una goblin en el pueblo costero de tanaris y que completarán todo un peculiar set con pintas de mariachi. Al listado de las chorraditas se añade el hecho de que las minipets que teóricamente pueden volar, ahora volarán junto a nosotros cuando vayamos en voladora surcando los aires.

Sin embargo, también se producen cambios en las clases. Y algunos cambios son más que significativos me atrevería a decir. Llama la atención que ahora la Piel de Corteza será más barata en forma de árbol para los druidas, el cambio en el growl de las pets de los hunters, que ya no generarán agroo adicional basándose en los bufos que tengan encima sino que simplemente se quedarán con la influencia indirecta de los que tengan los propios hunters. Los warlocks en raid ya no tendrán que ver quien pone Curse of Shadows y quién pone Curse of Elements, ya que la primera es eliminada del juego y se incluye directamente en la segunda.

Pero, sin duda, la clase más retocada en este parche son los Rogues. Y se trata de un nerf bastante contundente sobre todo en pvp pero también en pve en esos rogues hemo que andaban por ahí pvpeando teniendo como argumento el buff del daño del hemorrage. En el parche se tocan dos talentos centrales del rogue pvp a día de hoy: Sinister Calling, que pasa de ser un 2/4/6/8/10% más al daño de Hemorrage y Backstab para convertirse en un 1/2/3/4/5%, y Cheat Death que ya no hará prácticamente imposible matar a un rogue con el efecto activo ya que los golpes mortales ya no absorberán completamente. Sólo ocurrirá si el Rogue está por debajo del 10% de la vida, mientras que si no es así lo dejará en ese 10%. Los 3 segundos posteriores, la reducción dependerá del temple que tenga el rogue en cuestión, siendo cuatro veces superior a lo que reduce el temple habitualmente.

El parche trae consigo más cambios… entre ellos un nerfeo a M’uru del que ahora hablaré.