Pululando por los blogs y leyendo comentarios, me he enterado que se ha montado una especie de Blog/Enciclopedia en los que ir incluyendo todo tipo de macros en castellano. Por ahora, parece que acaba de empezar hace relativamente poco pero, con el tiempo y siguiendo con ello, puede acabar la cosa en una referencia a tener en cuenta. Se trata de WoW Macros
El encargado de comenzar la iniciativa es el mismo que escribe en Tikitank, blog que tampoco conocía hasta el día de hoy. Además, también he tenido conocimiento de otro blog más, Kompae, al que también se le hizo referencia en un post en wow-europe y que, de paso, también incluyo en mi lista de enlaces aunque creo que ahora mismo han excedido el ancho mensual pero que, a partir del día 1, pues se podrá disfrutar de su punto de vista/noticias y de todo un poco que sube por allí.
Pues eso, fichados y a los enlaces.
Leo en el post azul relacionado con los cambios en el paladín retribution que, a nivel de raid, habrá sólo una diferencia de unos doscientos o trescientos dps únicamente frente a una clase puramente DPS del tipo rogue/hunter/mago/warlock. Esto lo extrapola además a todas las clases híbridas y recalca que es un claro cambio de filosofía frente a lo que ocurría en la Burning Crusade.
De hecho, en la actualidad, las clases híbridas están diseñadas para hacer a igualdad de equipo entre un 25% o 30% menos de dps que las clases de dps puro. Ahora, y según lo que se comenta en los topics azules, la cosa estará tan cerca que es factible que un híbrido con manos quede por encima de alguien que juegue aceptable una clase puramente dps.
Así que únicamente se verán diferencias en gente con mucha habilidad y por cuestiones circunstanciales dentro de los propios bosses. Es decir, si se mueven, si silencian, si hacen derribos, etc. De todas maneras, sostienen que todo esto no deja de ser una meta pero aún así.. híbridos del mundo, regocijaos.
Siempre se podría pensar en que significaría una notoria reducción entre los healers/tanques ya que, al ser viables para hacer dps, significaría que algunos de los que están por obligaciones encasillados dentro de esos roles podrían cambiar para dedicarse a engrosar la lista de los metters. Este miedo se basa en que a todo el mundo lo único que le gusta es hacer dps y sacar números gordos amarillos en pantalla.
Supongo que es un temor plausible y lógico desde cierto punto de vista pero, incluso a día de hoy, suele ser necesario la existencia de un chamán mejora, un paladín retri o un shadow priest gracias al aporte a raids. ¿Puede que ahora tienda a haber más? Tal vez. Pero su rol en raid seguirá siendo limitado y los puestos en los grupos de 10 no darán para repetir roles ahora que los bufos actuarán sobre toda la raid y no sobre una party.
Es decir, por una parte se democratiza el papel que cada uno quiera desempeñar dentro de las raids pero, al mismo tiempo, se coarta haciendo que las necesidades para bufar a raid sean mucho más limitadas que antes. Yo, manejando un paladín, he de reconocer que siento una cierta alegría de que por fin el paladín retribution sea algo más que un golpe de cruzado con el que renovar los sellos de los demás paladines.
Sigo pasando por aquí pequeños detallitos y pseudopijadas que nos facilitarán la vida en la expansión que se nos avecina. Ésta vez es un pequeño detalle que hará la vida más sencillita a los Chamanes y, de paso, comento algo sobre ellos que en pocas ocasiones puedo hablar de una clase ya que rara vez escucho grandes novedades… bueno, aparte de su polymorph, el “Hex”, se sobre entiende. Probablemente sea por desinterés por mi parte que por inexistencia de ellas.
Y es que las bolsas de los plantatotems quedarán desahogadas gracias a que, a partir de la expansión, todos los totems que habéis ido recopilando en las quest de clase quedarán reduciditos dentro del objeto que lleva su mismo nombre. Lógico, ¿verdad? ¿cómo? no lo entendéis. Hasta hoy, había un objeto blanco totalmente inútil que poblaba las bolsas por cada uno de los elementos y ahora iran todos comprimidos en ese objeto que se pone donde los casters llevan la Wand.
¿Sigue sin quedar claro? Mírese el ejemplo:

Revisando las búsquedas por las que se ha accedido a mi blog, he visto que hay unas cuantas que hacen referencia al post que hice el otro día y en el cual nombraba de pasada al Draco Albino. Así que, por ello, presupongo un evidente interés en saber cómo conseguirlo y ver el aspecto que tiene.
En realidad, el gran “misterio” es que el Draco Albino es una recompensa que se otorgará gracias a un logro en particular: el de maestro de caballería.
Hasta hace poco, implicaba conseguir 75 monturas distintas lo que, a día de hoy, resulta prácticamente imposible. Sin embargo, parece ser que ese número será rebajado sustancialmente y que, al final, parece que se necesitarán “tan sólo” 50. A botepronto parece una cifra desmedida pero, en realidad, teniendo en cuenta que, por ejemplo, las monturas básicas de raza son 3 de nivel 70 y otras 3 más de nivel 30 ya reunimos unas cuantas.
Si tenemos las reputaciones a Exalted (lo cual si el personaje ha subido post BC es relativamente sencillo ya que la mayoría rondarán el revered) tendremos la friolera de 24. Es decir, la mitad del camino realizado. A eso le sumamos las monturas voladoras simples y épicas, algunas como la cabra de los Mag’har/Kurenai así como las de PVP y la cosa no queda tan lejos. Sin olvidar que, además, con la WotLK llegarán nuevas monturas… como la moto de ingenería, por ejemplo, que además es boe, es decir, que se liga cuando se equipa.
Conseguirlo, implicará esfuerzo, tiempo y dinero… pero a cambio se podrá volar a lomos de este lagartijo blanquiverde. ¿Qué pensáis? ¿Os lo sacaréis?

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El panorama wowero parece que crece otro poquito más. Esta vez viene de manos de Lunne, habitante del servidor de Exodar, un paraje poco poblado en el que intenta (sobre)vivir como puede. En el blog, nos contará sus peripecias sin perder el sentido del humor. Desde aquí, darle la bienvenida y desearle suerte en la andadura blogera y, de paso, pues le añado a los enlaces para que lo tengáis a tiro de clic.
La dirección: http://sobrevivirenexodar.wordpress.com
En el parche que han añadido hoy de la beta, se ha incluido probablemente la cinemática más espectacular que han hecho desde Blizzard. Y lo más curioso es que gira alrededor de un hilo de quest particular que tiene que ver con Angrathar, la Wrath Gate. Ahora bien, no sé si se incluirá dentro del propio juego como las cinemáticas de inicio de las zonas o qué harán exactamente. Al fin y al cabo, están experimentando con algo que ya vimos en el Lotro: las quest dinámicas que influyen sobre el entorno y que, una vez realizadas, cambian literalmente el mundo que te rodea a ti particularmente (aunque para aquellos que no lo han hecho, sigue exactamente igual).
Os advierto que el video, aunque radicalmente espectacular, contiene una cantidad de SPOILERS gigantescos. Y además de todo los palos. En estos escasos minutos suceden muchas cosas, cambian muchas cosas y además tocan a varios personajes de relativa relevancia dentro del Warcraft. Así que, avisado quedas si finalmente pulsas el play. Por si acaso, lo he subido a youtube para que podáis verlo:

El mágico mundo de las Top Guilds woweras, como en cualquier videojuego que se precie cuando hay un avance que puede permitir competitividad, es todo un maravilloso paraje repleto de envidias, comparaciones e incluso discusiones entre la gente que nada en absoluto tiene que ver con las propias hermandades implicadas.
En el WoW, a estas alturas, presentar a Nihilum y SK Gaming no tiene demasiado sentido. Son probablemente, las guilds más potentes a nivel europeo (y mundial) en el panorama wowero. Ahora bien, ha habido mil y un discusiones en los más recónditos foros y canales relacionados con nuestro juego, discutiendo que, por el hecho de haber sido los primeros en derrotar a Kil’Jaeden, SK Gaming había superado a Nihilum como la mejor guild en la actualidad.
Para los despistados, comentar que Nihilum ha sido la guild que ha hecho los first kills de todos los bosses desde Naxxramas hasta Twin Eredar. Absolutamente de todos. Sin embargo, SK Gaming les tomó el relevo para los dos últimos bosses de Sunwell Plateau, M’uru y Kil’Jaeden. Desde entonces, se ha puesto en duda la supremacía por una cuestión evidente y, tal vez por ello, realizaron un reto enfrentándose entre sí teniendo como escenario el paisaje trol de Zul’Aman.
¿El reto? Sencillo: Ser el más rápido en derrotar a Zul’jin y sus secuaces. SK Gaming y Nihilum. ¿El resultado? Escandaloso. Para verlo: pinchad aquí
¡Atención a navegantes! Rasganorte vendrá incluyendo una sorpresa para los pvperos: cuando llegue la expansión, tanto los puntos de honor como las marcas de las BGs, desaparecerán. Es decir, da igual que se ahorre hasta el máximo de honor y que tengamos 100 chapas de cada ya que, para evitar que cuando llegue la gente a nivel 80 consiga el set de PVP automáticamente, todo desaparecerá por arte de magia.
Jamás hubiera dicho que Arthas tuviera algo de Jack Skeleton (Salvo, bueno… lo evidente) pero parece que, cuando llegue del rey lich, también se llevará las ilusiones y el trabajo de los PVPeros que hasta hoy estaban ahorrando para poder estar en la expansión con buen pie.
¿Mi consejo? Empezad a hacer WSGs como desesperados porque, seguramente, como me ocurre a mí, serán las únicas chapas que faltan para tener de todas. Y, cada vez que suméis 30, a comprar una de las monturas de PVP para acercarnos un poco más a conseguir el Draco Albino. ¿Cómo? ¿Que no sabéis lo que es? Ya os contaré….
Aunque bueno, siempre cabe la posibilidad de esperar a ver a qué se refieren desde Blizzard con los “items especiales” en los que gastarse honor y chapas. Seguramente sean detallitos del tipo de tabardos, minipets, títulos o a saber qué exactamente. Lo bueno es que llegará con el mega parche pre expansión y, lo que eso significa es que, en breve, lo tendremos para ver en el PTR.

Al contrario de los anteriores post de este estilo que he publicado, sobre The Vault of Archavon hay muy poca información. Sin embargo, dado lo particular de su naturaleza, me he animado a escribir sobre ello. ¿Qué distingue esta instance de todas las demás? Bueno, para empezar se trata de una Raid de boss único, tipo Onyxia o Magtheridon. Su desarollo es lineal con una serie de salas hasta llegar a un único boss: Archavon The Stone Watcher.
Mantiene una estética muy titán. Es decir, grandes columnas, espacios abiertos, suelos pulidos de colores dorados, etc. Probablemente, además, sea una raid rápida. Limpiar escaso trash y a pegarse contra el bueno de Archavon, una especie de gigantesco ser de piedra de color oscuro que contará con casi cuatro millones de puntos de vida y que, dada su naturaleza, pues no puede llevar una dinámica excesivamente compleja.
Sin embargo, lo más característico no es ninguno de estos detalles. De hecho, son bastante comunes hasta lo que hoy hemos visto en el WoW. La peculiaridad está en que es una raid que sólo será accesible cuando tu facción se proclame vencedora en Lake Wintergrasp, es decir, que en ningún momento se tendrá acceso mutuo para Horda y Alianza. Para los despistados, Lake Wintergrasp es la zona de PVP que se encontrará en medio de Rasganorte y en la que se combatirá facción contra facción utilizando todo tipo de maquinaria de guerra para tratar de derrotar al rival
Es un incentivo para hacer que las guilds PVE se involucren en el World PVP pero, para eso, probablemente también tendrían que hacer que los tiers de PVE pudieran ser viables a la hora de utilizarse PVPeando cosa que, por otra parte, dudo que sea así. Es una idea innovadora, para que engañarnos, aunque corre el riesgo de hacer que sea una Raid únicamente disponible para una facción en particular. De todas formas, los drops probablemente sean PVP por lo que no influirá sobremanera sobre el avance de las guilds que quieran dedicarse exclusivamente al PVE. Se comenta que tirarlo significa piezas de Hateful Gladiator en la de 10 y 4 piezas de equipo equivalente al que puede caer en Naxxramas.
Eso sí, por supuesto habrá versión para 10 y 25 jugadores y tendrán sus correspondientes Achievements asociados.
Sé que no acaba de ser mi tema, puesto que aunque tengo un alter Shadow Priest a nivel 70, las horas que he podido dedicarle han sido mucho menos que prácticamente cualquier otro personaje a excpeción de mi druida. Aún así, he de reconocer que la desaparición de las habilidades raciales del priest me da algo de lástima porque, así es, desaparecen del juego en la próxima expansión.
Hay una serie de excepciones. Únicamente tres de ellas sobreviven dentro del juego y se convertirán en habilidades traineables para todas las razas. Así, nos podremos encontrar con Priest enanos utilizando la Devouring Plague o Priest Trol usando el Symbol of Hope. ¿Resultará extraño? Sí, bastante marciano pero seguramente positivo sobre todo buscando el balanceado y haciendo que, como priest, toda la clase sea igual independientemente de la raza.
Las habilidades que sobreviven son las siguientes:
* Rezo desesperado – Ahora es un talento de 11 puntos en la rama Holy, Holy Nova se convierte en una habilidad base. El Cooldown se reduce 30 segundos
* Devouring Plague – Se transforma en una habilidad base y tanto el coste de maná como el Cooldown se reducen.
* Símbolo de Esperanza – Igual que la Devouring, se convierte en habilidad base. Ahora recupera a tu party el 5% del maná base cada 2 segundos duranteo 8.
Es un cambio y resulta llamativo. Y sí, la gran mayoría desaparecen lo que tampoco es una gigantesca pérdida y, a lo sumo, algún elfo de la noche echará de menos el suyo por eso de que queda bonito. El resto, al menos según creo, apenas se utilizaban.

WotLK to be released on November 13 2008
That’s it, the WotLK release date is now definitive and the game will be available in store on November 13 2008.
El desembarco a las costas de Rasganorte ya tiene fecha: El día D es el 13 de Noviembre.
Nos quedan dos meses de Burning Crusade. Dos mesecitos de Shadow Labs, Magister, Karazhanes, Gruuls, Hyjales y BTs para despedirnos e irnos a Northrend para no volver a pisar estas tierras en las que tanto llevamos viajando. Eso sí, nos queda menos para ver los primeros regalos por parte de la expansión que vendrán con el parche pre expansión que se rumorea será a mediados de Octubre.
Así que daos prisa en recoger lo que queráis, y más aún si queréis vuestro oso de Zulaman ya que, con el próximo parche, desaparecerán y no podrán conseguirse nunca más.
Los exámenes son esa curiosa maldición del perezoso que siempre acucia por Septiembre. Tras pelearme con un puñado de ellos y martillear mi cabeza contra apuntes incoherentes y amalgámicos… voy a tratar de volver un poco a la normalidad aunque la normalidad haya variado un poco desde que woweaba, blogeaba y raideaba.
¿Algunos de los cambios? Se han producido en la blogosfera castellanoparlante: Arwin ha decidido cerrar su blog Conosinsemilia, hecho que, la verdad, lamento sobremanera y espero que vuelva a dar guerra en no demasiado tiempo.
A cambio, hay unos cuantos recién llegados que yo, hasta ahora, desconocía. Por un lado tenemos Poder Arcano, escrito por Lâssavins, un mago horda de Zul’jin, con comentarios sobre sus vivencias personales en el wow así como opiniones sobre su clase. Por otra parte, tenemos Oso Temible, de mano de Ahlvar, un druida de Tyrande, más centrado en las propias vivencias, problemas y demás parafernalia desde el mundo de vista de un oso que empieza a raidear. Y además, en Maestría Elemental encontramos más aventuras y peripecias aunque, esta vez, en ojos de un paladín/chamán elemental.
Desde este rinconcito, bienvenidos y que deis mucha guerra.
Con la apertura de las migraciones PVE – PVP se quiebra una tradición casi eterna en el WoW y se acaba con la gran barrera que existía. La reacción inicial ha sido similar a un dique al romperse: caudales de gente de servidores de PVE probablemente acudirán a los PVP donde, paradojicamente, hay más avance en High End.
Eso mismo ocurre en mi servidor, Tyrande, y con mi guild actual, Resurrección. La guild, prácticamente en pleno se marcha a C’Thun a la búsqueda de applys de gente más equipada para tapar los agujeros que parecían casi endémicos en este servidor. No puedo decir que esté de acuerdo con la decisión y, es más, yo no pienso migrar.
Las razones son varias: gran cantidad de alters, auténtico odio hacia el World PVP tal y como se entiende en un servidor de este estilo (gankeos eternos de gente farmeando, campeos a lowies…) y un cierto aire algo más tenso del que se masca al menos en Tyrande. Yo hice el cambio Zul’jin > Tyrande hace prácticamente un año ya y, en ningún momento, me he arrepentido del salto.
La gran duda es… ¿Qué ocurrirá en Tyrande? Muchos tienen una visión apocalíptica y piensan que, con el cambio, los servidores PVE irán mermando en población hasta desaparecer y hacer High End será algo exclusivo de los servidores PVP. Yo no estoy de acuerdo con la visión. Francamente, creo que un porcentaje de estas migraciones que se producen ahora probablemente acaben en regreso o en congelación de cuenta y, con la expansión, volverá gente que lo dejó antaño. Además, las migraciones son de pago y no todo el mundo quiere gastarse lo que cuesta un pasaje.
No creo que el cambio de entorno o de servidor pueda beneficiar a la hora de reclutar ya que, sí, habrá más “oferta” de gente mejor equipada pero, al mismo tiempo también habrá más demanda. También está la cuestión de pasar a ser cola de león en lugar de cabeza de ratón. Siendo guilds punteras se reciben más applys que estando en el cuerpo intermedio del avance. Por no hablar de que se sufrirán bajas cuando las guilds realmente punteras abran reclutamientos. Habrá problemas con las migraciones… distintos, sin duda. Al fin y al cabo, esto no deja de ser Gaussiano y la distribución es similar pese a que cambie la población.
¿Ahora bien? ¿Entiendo el deseo de migración? Sí. Realmente sí. Hay un gran salto entre las guilds más avanzadas y las intermedias. Los applys que se reciben implican normalmente un trabajo para equipar a gente que, una vez tiene los items, muchas veces no responde las expectativas de un raideo bastante duro en una instance “rompepiernas” como es Sunwell. Eso implica no poder seguir avanzando realmente, estar lastrado por la necesidad de seguir farmeando BT y Hyjal para equipar a la gente que acaba de llegar.
La verdad es que, en el fondo, la decisión de Blizzard de cambiar una política como ésta no es que me parezca una excelente idea. Es más, en gran parte, me parece una curiosa manera de eliminar el raideo de altos vuelos en los servidores PVE y convertirlos en un lugar más “Casual”. Al menos, en la situación de los servidores españoles. Tal vez con el cambio de raids duplicadas de 10/25 en la Wotlk se sufra menos en ese aspecto pero, personalmente, lo dudo.
A nivel individual, con el cambio me quedo sin guild, me quedo sin posibilidad de seguir avanzando y, prácticamente, de raideo. En el fondo, tampoco creo que sea una gran pérdida con la sombra de la el Rey Lich acercándose amenazante sobre nosotros para caer a la llegada de Diciembre. Y he visto hasta Twin Eredar, únicamente me quedarían M’uru y KJ por ver… y tampoco es que me resulte un trauma perdérmelo.
Al empezar un día este blog, dije que algún día hablaría sobre el error de la maniobra Sunwell y sigo con ello en pie. En gran parte, el hecho de que Illidan no sea el final del juego, ha provocado esta astenia en el raideo tras haberle matado. Es algo que además se ha hecho mucho más exagerado sabiendo que la expansión está ahí y los bosses cuestan muchísimo tirarlos. Esa misma astenia, en el fondo, es la que ha provocado estas grandes migraciones: el desinterés por Sunwell en una mayoría de la población de los servidores. Lo único que importa en la BC es “estar preparado”.
Un bello combo por parte de Blizz que, en ocasiones, me hace plantearme si por allí arriba saben realmente las repercusiones de las decisiones que toman. Yo espero que sí… pero a veces lo dudo.