Muchos de ellos los conoceréis, pero aún así no he comentado nada por el blog. Y oye, envidioso que soy, no voy a dejar pasar la oportunidad aunque sea un poquillo a deshora.
Se acabaron los Crushing Blows. Los Crushing son unos golpes terribles que los mobs tres niveles superiores a ti pueden inflingirte cuando te golpean de forma aleatoria. Esto hace que todos los bosses a nivel 70 puedan inflingir este tipo de golpes cuando, originalmente, su objetivo inicial era el de evitar que la gente atacara a enemigos de un nivel superior al suyo. La solución es hacer que ahora, los Crushings se produzcan sólo a mobs que tengan 4 niveles más que tú. Así, si se acude a las instances con el nivel adecuado, no se producirá ningún Crushing.
Esto hace que los combates sean menos aleatorios y además cambia el método de equiparse de los tankes. Desde mi punto de vista es una medida más que adecuada ya que no hay nada más desquiciante que esos trys perfectos que se van al garete por un crushing. Le quita un grado de aletoriedad, cosa que siempre se agrade.
Cambio en las arenas. Los bufos que les quedan 30 segundos o menos se quitarán automáticamente cuando empiecen los combates de arena. La única excepción será la Invisibilidad de mago. Así que adios a lo de poner escudos de priest al iniciar las arenas y adios a seguramente muchas otras cosas que yo, en mi profundo desconocimiento de las arenas, no soy capaz de ver a primera vista.
La única montura que no será consegible después de nivel 70 será el Oso de Zul’aman. Ni el pollo azul de Shettek heroico, ni el Fénix de Kael’thas en TK, ni el pollo blanco de Kael’thas en Bancal, ni Pesadilla de Atunment el Montero en Karazhan, desaparecerán con la llegada de la nueva expansión. El Oso desaparece porque, para conseguirlo, hay que hacer un evento en tiempo que sólo resulta un reto a nivel 70. A nivel 80 sería prácticamente un paseo conseguirlo.
Cambiarán todos los items del juego para hacerlos más adecuado a las nuevas mecánicas de funcionamiento. Esto afecta sobre todo a healers y clases híbridas. Los objetos que dan healing pasarán a dar spell power mientras que las piezas para clases híbridas cambiarán totalmente para ajustarse a las nuevas mecánicas de sus clases. Esto afecta a Paladines Retribution, Chamanes Mejora… Desde Blizz se comenta que es para hacer más suave la transición al nuevo método de itemización que habrá en la expansión, sin embargo me da que esos chamanes con piezas de druida (y alguno tengo en mente) se encontrarán ciertos problemas.
Las Monturas y Minipets desaparecen de los inventarios. Tras usarlos por primera vez, se acumularán como hechizos en nuestros libros, haciendo que coleccionarlas sea más fácil y que los bancos no anden siempre hasta los topes. Una curiosa forma de fomentar ese otro WoW que, para muchos, es incluso más entretenido que epicarse y el raideo masivo.
La patada con la que los rogues ahora cortan los casteos ya no afectará al Cooldown global, por lo que será más sencillo hacer dps y cortar casteos. Además, un cambio importante: ahora la regeneración de la energía ya no funcionará por tics sino que en su lugar la regeneración es más similar a la de un pool de maná pero ascendiendo mucho más rápidamente. Podéis ver su funcionamiento en el siguiente video:
Nuevos Slots de Pets para los Hunter. Tenéis mucha más información en los blogs más especializados del tema. Es más, recomiendo éste post para que le echéis un vistazo a los comentarios que los blogeros “hunters de pro” han dejado por allí. También se comenta la posibilidad de que los Stable Master desaparezcan y que sea posible invocar a las pets que se posea en cualquier momento. Además, los hunters ya no tendrán que tamear para adquirir las habilidades para las pets. Y mira que era una de las cosas que me resultaban divertida de la clase…
Se pretende que los Warlock Affliction y Demonology puedan ser viables por DPS en Raid. Surgió el rumor de que cabía la posibilidad de hacer que los DoTs pudieran tener críticos, sin embargo, esa opción ha sido radicalmente descartada. Los tiros andan más en dirección a reducir el Cooldown global para así hacer más posible el encadenamiento de DoTs.