Enfeeble


Adiós a los Zombies…
Octubre 27, 2008, 7:00 pm
Archivado en: Burning Crusade, Noticias

Motivo de alborozo para los que, como yo, no están disfrutando demasiado de la marea zombie que asola sin piedad cada condenado rinconcito del WoW estos últimos días, haciendo además que sea complicado dedicarse a cualquier otra cosa diferente que a soportar zombies o ser zombie. Tigole, uno de los Blues yankees, ha confirmado que hoy será el último de la infección Zombie. Putress ha venido con la cura y la plaga desaparecerá.

Para algunos otros, por el contrario, será el final del despiporre podrido y el festín de masa encefálica que se están pegando.

Yo, lo reconozco, respiro aliviado.



Blizz gana la batalla contra el creador de los bots
Octubre 10, 2008, 2:19 pm
Archivado en: General, Noticias

Tal vez sea una noticia un poco antigua pero no he visto que haya tenido demasiado eco. El día 1, en la web de la BBC se anunciaba que Blizzard recibirá una indemnización de 6 millones de euros de los creadores del bot “WoWGlider”.

Hace tiempo, Blizzard denunció a MDY, creadores del bot, manteniendo que el programa violaba su copyright y que, MDY se enrriquecía gracias a las más de 100.000 copias vendidas a 25 dólares del Bot de marras. El fallo del Juez del Distrito David Campbell dicta que MMOGlider viola los términos de licencia que han de ser aceptados cuando se juega al World of Warcraft.

La indemnización podría haber mucho mayor si MDY no hubiera ganado alguno de los puntos. Por ello, tal vez Blizzard decida apelar en busca de recibir una compensación dos o tres veces mayor por los perjuicios provocados por los bots.

En todo caso, veremos como sigue la cosa porque el caso continuará en Enero del 2009. Lo que sí es algo positivo para los jugadores, que nos quitaremos de esos goldfarmers así como de los tediosos anuncios de vendedores de oro.



Como dije Digo puedo decir…
Octubre 4, 2008, 12:10 pm
Archivado en: Noticias, PVP, Wotlk

Leo en manadependiente que se ha producido un cambio de opinión de Blizz ante el rechazo generalizado de su decisión de resetear el honor y las chapas con la expansión pese a los nuevos items que han ofrecido. Supongo que unos cuantos trinkets y capas lvl 70 que se tirarán a la basura en 1 mes no han sido suficiente para calmar los ánimos de las legiones pvperas.

Pese a ello, se afirma que el precio de los items será muy superior… aunque queda la duda si el tope de honor seguirán siendo los poco habituales 75.000. De ser así, y si el precio de las cosas aumenta así como el honor que se gana a lvl 70, con toda la reserva llena igual sólo se pueden conseguir 2 o 3 items.

Lo que sigue en pie es el reseteo de los puntos de arena y eso parece que no tiene vuelta de hoja. Cuando se suba a nivel 71, desaparecerán puntos y equipos de arena de nivel 70.



Rasganorte Tiene Fecha
Septiembre 15, 2008, 1:21 pm
Archivado en: Noticias, Wotlk

WotLK to be released on November 13 2008
That’s it, the WotLK release date is now definitive and the game will be available in store on November 13 2008.

El desembarco a las costas de Rasganorte ya tiene fecha: El día D es el 13 de Noviembre.

Nos quedan dos meses de Burning Crusade. Dos mesecitos de Shadow Labs, Magister, Karazhanes, Gruuls, Hyjales y BTs para despedirnos e irnos a Northrend para no volver a pisar estas tierras en las que tanto llevamos viajando. Eso sí, nos queda menos para ver los primeros regalos por parte de la expansión que vendrán con el parche pre expansión que se rumorea será a mediados de Octubre.

Así que daos prisa en recoger lo que queráis, y más aún si queréis vuestro oso de Zulaman ya que, con el próximo parche, desaparecerán y no podrán conseguirse nunca más.



Novedades y no tan novedades de la Expansión
Agosto 3, 2008, 3:43 pm
Archivado en: Cazador, Noticias, PVP, Rogue, Warlock, Wotlk

Muchos de ellos los conoceréis, pero aún así no he comentado nada por el blog. Y oye, envidioso que soy, no voy a dejar pasar la oportunidad aunque sea un poquillo a deshora.

Se acabaron los Crushing Blows. Los Crushing son unos golpes terribles que los mobs tres niveles superiores a ti pueden inflingirte cuando te golpean de forma aleatoria. Esto hace que todos los bosses a nivel 70 puedan inflingir este tipo de golpes cuando, originalmente, su objetivo inicial era el de evitar que la gente atacara a enemigos de un nivel superior al suyo. La solución es hacer que ahora, los Crushings se produzcan sólo a mobs que tengan 4 niveles más que tú. Así, si se acude a las instances con el nivel adecuado, no se producirá ningún Crushing.

Esto hace que los combates sean menos aleatorios y además cambia el método de equiparse de los tankes. Desde mi punto de vista es una medida más que adecuada ya que no hay nada más desquiciante que esos trys perfectos que se van al garete por un crushing. Le quita un grado de aletoriedad, cosa que siempre se agrade.

Cambio en las arenas. Los bufos que les quedan 30 segundos o menos se quitarán automáticamente cuando empiecen los combates de arena. La única excepción será la Invisibilidad de mago. Así que adios a lo de poner escudos de priest al iniciar las arenas y adios a seguramente muchas otras cosas que yo, en mi profundo desconocimiento de las arenas, no soy capaz de ver a primera vista.

La única montura que no será consegible después de nivel 70 será el Oso de Zul’aman. Ni el pollo azul de Shettek heroico, ni el Fénix de Kael’thas en TK, ni el pollo blanco de Kael’thas en Bancal, ni Pesadilla de Atunment el Montero en Karazhan, desaparecerán con la llegada de la nueva expansión. El Oso desaparece porque, para conseguirlo, hay que hacer un evento en tiempo que sólo resulta un reto a nivel 70. A nivel 80 sería prácticamente un paseo conseguirlo.

Cambiarán todos los items del juego para hacerlos más adecuado a las nuevas mecánicas de funcionamiento. Esto afecta sobre todo a healers y clases híbridas. Los objetos que dan healing pasarán a dar spell power mientras que las piezas para clases híbridas cambiarán totalmente para ajustarse a las nuevas mecánicas de sus clases. Esto afecta a Paladines Retribution, Chamanes Mejora… Desde Blizz se comenta que es para hacer más suave la transición al nuevo método de itemización que habrá en la expansión, sin embargo me da que esos chamanes con piezas de druida (y alguno tengo en mente) se encontrarán ciertos problemas.

Las Monturas y Minipets desaparecen de los inventarios. Tras usarlos por primera vez, se acumularán como hechizos en nuestros libros, haciendo que coleccionarlas sea más fácil y que los bancos no anden siempre hasta los topes. Una curiosa forma de fomentar ese otro WoW que, para muchos, es incluso más entretenido que epicarse y el raideo masivo.

La patada con la que los rogues ahora cortan los casteos ya no afectará al Cooldown global, por lo que será más sencillo hacer dps y cortar casteos. Además, un cambio importante: ahora la regeneración de la energía ya no funcionará por tics sino que en su lugar la regeneración es más similar a la de un pool de maná pero ascendiendo mucho más rápidamente. Podéis ver su funcionamiento en el siguiente video:

Nuevos Slots de Pets para los Hunter. Tenéis mucha más información en los blogs más especializados del tema. Es más, recomiendo éste post para que le echéis un vistazo a los comentarios que los blogeros “hunters de pro” han dejado por allí. También se comenta la posibilidad de que los Stable Master desaparezcan y que sea posible invocar a las pets que se posea en cualquier momento. Además, los hunters ya no tendrán que tamear para adquirir las habilidades para las pets. Y mira que era una de las cosas que me resultaban divertida de la clase…

Se pretende que los Warlock Affliction y Demonology puedan ser viables por DPS en Raid.
Surgió el rumor de que cabía la posibilidad de hacer que los DoTs pudieran tener críticos, sin embargo, esa opción ha sido radicalmente descartada. Los tiros andan más en dirección a reducir el Cooldown global para así hacer más posible el encadenamiento de DoTs.



El Paladín de Rasganorte (II): Holy
Julio 18, 2008, 8:17 pm
Archivado en: Noticias, Paladín, Wotlk

Soy un healbot. Mi main es un elfo que se dedica a martillear los Flash Light mientras trata que los tanks no mueran. Y viendo lo que se avecina en talentos y habilidades, va a haber unas cuantas novedades en el nuevo camino rumbo a Rasganorte. Y es que, sin duda, hay un carrusel de cambios, meneos de talentos para arriba, meneos de talentos para abajo, desaparición de algunos que se intercambian con la rama Prot. Todo un follón con el que ahora intentaré aclararme un poco y, de paso, intentar aclararlo a los demás.

El primer cambio es que Divine Strength desaparece del tier 1 de los talentos holy para irse de paseo a Protection y que Divine Intellect se marcha al tier 2, pasando a tener un 3/6/9/12/15% de bonus a la int, en lugar del 2/4/6/8/10% que ahora tenía. Así que la primera rama de talentos holy desaparece tal y como la conocemos hoy y en su lugar tendremos Spiritual Focus, que impide la interrupción de casteo, y el Improved Seal of Righteousness que cambiarán de nombre y harán que afecte no sólo a Rectitud, sino también al SoV y a algo llamado Seal of Corruption.

¿Qué es el Seal of Corruption? ¿Un Sello nuevo? ¿Alguno antiguo renombrado? Yo me inclino más por lo primero que por lo segundo. El talento hasta hoy, incrementaba el daño que realizaba el Sello de Rectitud en un 15% así que cabe elucubrar que se trata de un sello ofensivo que además está en la primera rama del tier de holy para que las demás especializaciones puedan utilizarlo en sus talentos.

¿Qué ha ocurrido hasta aquí? No gran cosa. Nuestros talentos de tier 2 serán ahora los talentos de tier 1, mientras que uno de los de tier 1 se va a Prot y el otro, Divine Intellect, se va a tier 2. ¿Qué más completa el tier 2? Healing Light (4/8/12% a la curación a la cura tocha y a la pequeña), Unyielding Faith (5/10% de resistencia a Fear y desorientación para que los prot puedan subir un poco más en la rama).

En el tier 3, se incluye Illumination y poco más. En el tier 4 introducen el aura de concentración que antes estaba en tier 4 de prot. Así el nuevo tier 3 quedará con el Aura Mastery (1), el Improved Lay On Hands (2) e Illumination (5) y el tier 4 sólo con Improved concentration de 3 puntos y el Wisdom mejorado de 2, que ambos son must have.

También hay cambios en talentos ya existentes: Pure of Heart, en el tier 5 de talentos, tendrá ahora sólo 2 rangos y reducirá la duración de Maldiciones y Diseases en un 25/50%, mientras que Sanctified Light, también en el tier 5, que ahora aumenta la probabilidad de critico en 2/4/6% de la Holy Light, también modificará al Shock.

Además, cosas interesantes que acontecen a los healbots: Lay on Hands no drenará todo el maná cuando se utilice y además se reducirá el CD a 20 minutos, lo cual se agradece además por el bufillo que le deja a los tanks cuando se improvea. Avenging Wrath no causará Forebearance y además, a partir de ahora, veremos angelotes curadores ya que mientras esté activo incremenetará el healing en un 20%. El CD del Holy Shock se reducirá de 15 a 6 segundos de CD, por lo que el “combo” de Flash Light + Shock se hará mucho más habitual mientras el maná lo permita. Además, el Shock aumenta su rango a 40 yardas para los objetivos amistosos aunque sigue siendo únicamente de 20 yardas para los hostiles… así que no habrá shockadines francotiradores.

Los Nuevos Talentos

- Blessed Hands: Tier 5. Reduce el coste de maná de los hechizos de “Mano” (Mano de Protección, Mano de Salvación, Mano de Sacrificio, Mano de Libertad) y hace que los dispels fallen en un 15/30% sobre ellos.

- Infusion of Life: Tier 8. Un Holy Shock crítico reduce el casteo en 1.5/2.5 de la siguiente Holy Light que se lance.

- Sacred Cleanse: Tier 9. El Hechizo de Cleanse tiene un 10/20/30% de aumentar en un 30% la resistencia a Disease, Magic y Veneno.

- Enlightened Judgements: Tier 9. Incrementa el rango de los Juicios en 10/20 yardas.

- Judgements of the Pures: Tier 10. Los Juicios aumentan la celeridad tanto melee como de hechizos en 2/4/6/8/10% durante 30 segundos.

- Beacon of Light: Tier 11. 1.5 de cast. 2330 de maná. El Objetivo se convierte en un Faro de Luz que cura 2000 a toda la party/raid dentro de un rango de 10 yardas durante 15 segundos.

Opinando…

Los cambios realizados en la primera rama de tier me parecen lógicos, Divine Strength no pintaba nada en la rama de talentos de holy y el Sello de Rectitud en primera línea, lo hará más accesible para los tankadines. Los cambios en Lay on Hands, en Avenging Wrath y en Holy Shock no harán otra cosa más que beneficiar la clase, en especial ese Avenging Wrath para los momentos críticos. Además, el Holy Shock con menos CD beneficia bastante soportar a curas cortas + shocks con alta probabilidad de critico a un tanque recibiendo mucho daño en lugar de la utilización de una de las peores curas en cuanto a calidad/coste de maná del juego como es Holy Light.

Infusion of Life es la clave definitiva del protagonismo del Shock. Un Holy Shock crítico te regala un Holy Light sin casteo. Ahí es nada. Es decir, en movimiento puedes realizar un holy shock y, si sale crítico, una Holy Light. Además parece buscarse que los paladines holy juzguen de forma activa y continuamente, cosa que hoy por hoy, rara vez sucede. Además, la combinación de un juicio con Judgements of the Pures y tener la Light Grace arriba, hace que la Holy Light salga prácticamente disparada. Los Paladines, si estos talentos se confirman, serán auténticas ametralladoras sin piedad de curas a un único target. La clave de la viabilidad es la eficiencia de maná y la capacidad de la clase para regenerarlo.

Además, el Beacon of Light es un bonito parche para las dificultades multitarget que siempre ha tenido el pala, haciendo así un poco menos estresante el ir de heroicas y, probablemente en raid, salvando a los melees cercanos a un tank con el Beacon. Además, genera agroo para el objetivo de las curas, así que esta especie de tranquility caerá casi seguro sobre un tank. ¿Alguien duda que el rol del paladín como healer seguirá siendo exactamente el mismo que hasta ahora? Curar tanks como descosidos, sin duda.

En cuanto a las aplicaciones pvp… no me atrevo a aventurarme en un juicio. No he sido nunca muy asiduo a las arenas pero intuyo que Infusion of Life y el Beacon, van a ser un par de joyitas.



El Paladín de Rasganorte (I)
Julio 18, 2008, 7:26 pm
Archivado en: Noticias, Paladín, Wotlk

Muchos, muchos cambios en el paladín. Muchas de las dinámicas creadas en TBC para el pala se arrojan a la papelera en la WOTLK y se reordenan de arriba a abajo las ramas de talentos y los hechizos. Algunos, varios, aparecen, y apenas hay novedades sobre los nuevos hechizos que aparecen. Aún así, todavía no están diseñados los nuevos talentos de Paladín y que está por ver qué hacen a la clase.

Aunque hay cosas que me gustan, sufrimos ciertos cambios que me desagradan notablemente. Al fin y al cabo, juego el paladín como Main en Holy y en la expansión vamos a tener que variar en nuestra forma de juego, perdemos algunas de las cosas que nos hacían muy importantes en Raid frente a otras healer mientras que parece que nuestra incapacidad para curar en multitarget seguirá siendo la misma de forma endémica.

Los Cambios en las Bendiciones

Ya se nos había anunciado que la BoP, la Blessing of Freedom y la de Sacrificio ya no quitarían a las blessings que tuvieran los personajes gracias a un cambio de nombre. Y, de hecho, ahora pasarán a llamarse Hand of Freedom, Hand of Protection y Hand of Sacrifice. Todas ellas costarán un 6% del maná base y sólo hay cambios en la bendición de sacrificio en cuanto a funcionamiento: ahora tendrá un rango único y transferirá el 20% de daño al paladín que lo lance… pero la duración se reduce a 12 segundos y el CD lo aumentan a 2 minutos, cambiando los 30 segundos de duración y 30 de CD que tenía ahora.

Sin embargo, los cambios a las blessings no se quedan ahí. Hay más modificaciones y son, cuanto menos, sorprendentes. En menor medida porque desaparece la Blessing of Light aunque desaparece de forma relativa ya que los efectos que tiene, se incluirán ahora directamente en los hechizos por lo que se curará como si hubieramos incluído el Light.

Pero, sin duda, la cuestión más polémica es la desaparición del Salvation tal y como lo conocemos, es decir, se cargan el bufo más poderoso que existe a día de hoy en el juego: Se acabó lo de menos agroo durante 10 o 30 minutos de forma pasiva, ahora se transforma en otra “Hand” más. La Hand of Salvation recuce el agroo total del objetivo en 2% por segundo durante 10 segundos reduciendo también todo el daño que realiza y el healing en un 10%. Es decir, un parche para aquellos que vayan subiendo a toda velocidad en el Omen. Y sí, aparentemente se le pueden lanzar 3 Hand of Salvation simultaneamente al mismo personaje ya que no parece que incluya ningún tipo de Forbedeance o similares.

Eso sí, más vale que empiecen a tocar los problemas innatos con el agroo de algunas clases como el druida resto, el warlock destruction o el shadow priest. O eso, o rezar que el aumento del 45% del agroo en defensivo de los warriors y el bufo a la Furia Recta sea suficiente. No he leído los cambios en el druida, no sé si ocurre algo similar con la forma de Oso. Pero de no ser así, aquí es donde surgirá la temida inviabilidad de los Druidas como tanks en la expansión. ¿Personalmente? Bien por lo de las “Hands”, bien por la inclusión del Light en las propias curas…. y muy mal por la desaparición del Salvation. Eso va a hacer menos indispensable al paladín en raids y viendo los bufos que algunas clases están recibiendo y la enorme limitación en cuanto a targets del paladín, puede hacernos desaparecer de los Roster poco a poco.

Auras, Sellos, Juicios y Otros Estipendios

La primera y prácticamente evidente tras saber que totems, gritos de warrior y demás parafernalia afectará a toda la raid, es que todas las auras afectarán a toda la raid si están dentro del área de efecto. Se cambia además el Sello de Justicia. Ahora tendrá un único rango que acumulará todos los efectos y no evitará que el objetivo salga corriendo con el fear, algo que también ocurrirá cuando se juzgue justicia. Más importante resulta saber que los paladines de la Alianza, además, verán aumentado de 15 a 18 segundos el tiempo del DoT del Juicio del Sello de Venganza, lo cual implicará una ligera ayuda.

Pasan el Holy Wrath a instantáneo en lugar de tener 2 segundos de casteo y el CD se reducirá de 1 minuto a 30 segundos así como el rango, que ahora será únicamente 10 yardas. Además causará un stun de 3 segundos. Tiene pinta de convertirse en un apoyo al palatank cuando tenga que enfrentarse con Demonios o No Muertos. En la misma onda, Turn Evil se conseguirá ahora a nivel 24, será un único rango y costará un 9% del maná base. Además, hay cambios en el coste de Divine Protection and Divine Shield y Hammer of Justice que gastarán un 3%.

Y algo que agradecerán nuestros bolsillos: la Divine Intervention tendrá únicamente 20 minutos de CD. Las tardes eternas de wipes serán menos dañinas para las placas de paladín.

Hay más cambios, más novedades tanto el habilidades como en ramas de talentos pero el artículo me estaba quedando larguísimo. He decidido separarlo en partes. En breve tendréis las noticias y el analisis de las Ramas de Talentos y los cambios en las habilidades que afectan a las ramas holy, prot y retri respectivamente.