Enfeeble


Nuevas Habilidades: Priest
Octubre 6, 2008, 10:06 pm
Archivado en: Priest, Wotlk

En un momento de no inspiración supina, he decidido que voy a iniciar una serie de post para comentar las nuevas habilidades de las clases ya existentes (de los DKs, mejor no que todo es nuevo y sería un tocho infame… por no decir que ya hay muchísimos lugares donde poder verlo. Así mismo, incluiré videos para que podáis ver cómo son visualmente así como los cambios también estéticos en las habilidades existentes. Comenzaré con los Priest como podría empezar con cualquier otra (en realidad, estaba pululando mirando cómo era el Mind Sear y es una simple excusa).

Holy

Espíritu Guardián
6% of base mana
40 yd de alcance
Instant cast, 3 min cooldown
Invoca a un espíritu guardián que vigila sobre el objetivo amistoso. El espíritu incrementeal el healing recibido por el objetivo en un 40% y previene de la muerte sacrificándose a sí mismo (al espíritu, se entiende). Dicho sacrificio hace que desaparezca el efecto pero cura al 50% del máximo de la vida del objetivo. Dura 10 segundos.

Se trata de la una habilidad que se consigue por talentos. Es más es el talento 51 de la rama Holy

Himno Divino
20% of base mana
1.5 sec cast, 6 min cooldown
Recitas un himno divino, haciendo que los enemigos más cercanos en torno a 15 yardas sean incapacitados durante 20 segundo y además cura a los 10 objetivos amistosos más cercanos 348 por segundo durante 6 segundos. Los enemigos incapacidados reciben un 40% menos de daño mientras están incapacitados y también durante los 3 segundos siguientes. El daño puede interrumpir el efecto en los objetivos incapacitados.

Ésta habilidad se puede comprar en el trainer a nivel 80 aunque, al ser holy, te sacará automáticamente de la Shadow Form al utilizarla.


Disciplina
Penitencia
16% of base mana
30 yd de rango
Canalizado, con 10 segundos de cooldown
Lanzas una bola de luz sagrada al objetivo, haciéndole 184/224/256/288 (dependiendo del rango de la habilidad) de daño sagrado si es enemigo o sanándole de 670 a 756/805 a 909/1278 a 1442/1484 a 1676 por segundo durante 2 segundos si es amistoso

Esta habilidad pertenece a la rama Discipline aunque es de escuela holy, por lo que te sacará automáticamente de la Shadow Form al utilizarla.

Divine Aegis
No se trata de una habilidad sino de un talento pasivo de disciplina. Hace que las curas críticas creen un escudo protector en el objetivo, que absorberá 10/20/30% de la cantidad curada durante 12 segundos.

Shadow
Dispersión
Instantáneo
3 min cooldown
Te dispersas en un torrente de energía de las sombras pura, reduciendo todo el daño recibido en un 90%. No puedes atacar ni castear conjuros, pero regeneras el 6% del maná por segundo durante 6 segundos. Dispersion se puede lanzar mientras estás incapacitado, atemorizado o silenciado. No puede ser dispeleado ni purgado ya que es un buff físico.

Dispersión es una habilidad que se consigue por talentos en la rama Shadow. Es más, se trata del talento 51 de la misma.

Abrasamiento Mental
28% of base mana
30 yd de rango
Canalizado
Causa una explosión de magia de las sombras sobre el enemigo objetivo, causándo 183 to 197/212 to 228 de daño shadow damage por segundo durante 5 sec a todos los enemigos 10 yards alrededor del objetivo.

Es una habilidad que se puede comprar en el trainer a nivel 77 y consta de dos rangos. Evidentemente, no es necesario estar en Shadowform para utilizarlo

Como podéis imaginar tienen sus propios efectos visuales totalmente nuevos que son bastante resultones. En el siguiente podéis ver el efecto de, por este orden Divine Aegis, Penitencia, el Espíritu Guardián tanto al lanzarlo como al actuar y Dispersión:

En el siguiente video, podéis ver el efecto visual del primer conjuro de área de los Priest, el Mind Sear o Abrasamiento mental, y que resulta una especie de Mindfly en área que, eso sí, quema bastante maná:

Y en éste podéis ver el efecto del Himno Divino, todo pichuli y chachón con notitas musicales de color dorando dando brinquitos alrededor del personaje:

Por último, además, se ha cambiado el rayo azulado al que nos tenía acostumbrado el Mindfly, haciéndole con creces mucho más espectacular. Es un cambio que también han hecho con los Warlocks y que, cuando toque, incluiré otro video de marras con las nuevas animaciones de las canalizaciones del Lock. Por ahora, el nuevo Mindfly:

Y con esto y un bizcocho, hasta la próxima panzada de habilidades. Por ahora, voy copiando personajes para que sean lvl 80 en los servers de la Beta para así incluir los videos que no estén ya subidos por youtube.



Cambio en la filosofía híbrida
Septiembre 27, 2008, 1:17 pm
Archivado en: Chamán, Druida, Paladín, Priest, Warrior, Wotlk

Leo en el post azul relacionado con los cambios en el paladín retribution que, a nivel de raid, habrá sólo una diferencia de unos doscientos o trescientos dps únicamente frente a una clase puramente DPS del tipo rogue/hunter/mago/warlock. Esto lo extrapola además a todas las clases híbridas y recalca que es un claro cambio de filosofía frente a lo que ocurría en la Burning Crusade.

De hecho, en la actualidad, las clases híbridas están diseñadas para hacer a igualdad de equipo entre un 25% o 30% menos de dps que las clases de dps puro. Ahora, y según lo que se comenta en los topics azules, la cosa estará tan cerca que es factible que un híbrido con manos quede por encima de alguien que juegue aceptable una clase puramente dps.

Así que únicamente se verán diferencias en gente con mucha habilidad y por cuestiones circunstanciales dentro de los propios bosses. Es decir, si se mueven, si silencian, si hacen derribos, etc. De todas maneras, sostienen que todo esto no deja de ser una meta pero aún así.. híbridos del mundo, regocijaos.

Siempre se podría pensar en que significaría una notoria reducción entre los healers/tanques ya que, al ser viables para hacer dps, significaría que algunos de los que están por obligaciones encasillados dentro de esos roles podrían cambiar para dedicarse a engrosar la lista de los metters. Este miedo se basa en que a todo el mundo lo único que le gusta es hacer dps y sacar números gordos amarillos en pantalla.

Supongo que es un temor plausible y lógico desde cierto punto de vista pero, incluso a día de hoy, suele ser necesario la existencia de un chamán mejora, un paladín retri o un shadow priest gracias al aporte a raids. ¿Puede que ahora tienda a haber más? Tal vez. Pero su rol en raid seguirá siendo limitado y los puestos en los grupos de 10 no darán para repetir roles ahora que los bufos actuarán sobre toda la raid y no sobre una party.

Es decir, por una parte se democratiza el papel que cada uno quiera desempeñar dentro de las raids pero, al mismo tiempo, se coarta haciendo que las necesidades para bufar a raid sean mucho más limitadas que antes. Yo, manejando un paladín, he de reconocer que siento una cierta alegría de que por fin el paladín retribution sea algo más que un golpe de cruzado con el que renovar los sellos de los demás paladines.



Adiós a las habilidades raciales de Priest…
Septiembre 16, 2008, 11:10 am
Archivado en: Priest, Wotlk

Sé que no acaba de ser mi tema, puesto que aunque tengo un alter Shadow Priest a nivel 70, las horas que he podido dedicarle han sido mucho menos que prácticamente cualquier otro personaje a excpeción de mi druida. Aún así, he de reconocer que la desaparición de las habilidades raciales del priest me da algo de lástima porque, así es, desaparecen del juego en la próxima expansión.

Hay una serie de excepciones. Únicamente tres de ellas sobreviven dentro del juego y se convertirán en habilidades traineables para todas las razas. Así, nos podremos encontrar con Priest enanos utilizando la Devouring Plague o Priest Trol usando el Symbol of Hope. ¿Resultará extraño? Sí, bastante marciano pero seguramente positivo sobre todo buscando el balanceado y haciendo que, como priest, toda la clase sea igual independientemente de la raza.

Las habilidades que sobreviven son las siguientes:

* Rezo desesperado – Ahora es un talento de 11 puntos en la rama Holy, Holy Nova se convierte en una habilidad base. El Cooldown se reduce 30 segundos
* Devouring Plague – Se transforma en una habilidad base y tanto el coste de maná como el Cooldown se reducen.
* Símbolo de Esperanza – Igual que la Devouring, se convierte en habilidad base. Ahora recupera a tu party el 5% del maná base cada 2 segundos duranteo 8.

Es un cambio y resulta llamativo. Y sí, la gran mayoría desaparecen lo que tampoco es una gigantesca pérdida y, a lo sumo, algún elfo de la noche echará de menos el suyo por eso de que queda bonito. El resto, al menos según creo, apenas se utilizaban.