Enfeeble


Plan de Parches para la Expansión
Octubre 10, 2008, 2:06 pm
Archivado en: Wotlk, parches

Ya en la beta me daba la sensación de que las cosas estaban un poco verdes como para que la expansión fuera tan inminente como parecía ser. Sí, entiendo que al ser una beta pues todo estuviera un poco manga por hombro pero, aún así, hay una ligera confirmación en que mucho del supuesto contenido de la expansión no vendrá directamente con ésta sino que será agregado con el tiempo mediante parches.

En el parche 3.1, y que está terminado ya, se introducirá Ulduar en sus dos versiones (10 y 25), en el 3.2 se añadirá una raid aún desconocida y en el 3.3 veremos Icecrown Citadel, resolviendo también la trama de la Ashbringer.

Además, hacía bastante tiempo que yo me estaba preguntando donde estaban los prometidos bailes en aquel primer video de anuncio de la WotLK, y resulta que serán añadidos en un futuro parche, aunque comentan también que tienen como idea no sólo únicamente añadir nuevos bailes sino que los jugadores puedan combinar los movimientos para crear uno propio.

También se introducirá una especie de Guild Ratings basados en sus logros en PvE y PvP y que, además, con ello también se incluirán logros generales relacionados con esos mismos ratings. Yo no sé si es una manera de controlar el avance y obligar a la gente a pasar por el arito de Naxxramas directamente ya que ahora no habrá que hacer quest que den acceso a instances o simplemente que la fecha de la expansión acucia y no da tiempo a tenerlo todo perfeccionado para el momento.

Yo personalmente, me inquieto.



Nuevas Habilidades: Priest
Octubre 6, 2008, 10:06 pm
Archivado en: Priest, Wotlk

En un momento de no inspiración supina, he decidido que voy a iniciar una serie de post para comentar las nuevas habilidades de las clases ya existentes (de los DKs, mejor no que todo es nuevo y sería un tocho infame… por no decir que ya hay muchísimos lugares donde poder verlo. Así mismo, incluiré videos para que podáis ver cómo son visualmente así como los cambios también estéticos en las habilidades existentes. Comenzaré con los Priest como podría empezar con cualquier otra (en realidad, estaba pululando mirando cómo era el Mind Sear y es una simple excusa).

Holy

Espíritu Guardián
6% of base mana
40 yd de alcance
Instant cast, 3 min cooldown
Invoca a un espíritu guardián que vigila sobre el objetivo amistoso. El espíritu incrementeal el healing recibido por el objetivo en un 40% y previene de la muerte sacrificándose a sí mismo (al espíritu, se entiende). Dicho sacrificio hace que desaparezca el efecto pero cura al 50% del máximo de la vida del objetivo. Dura 10 segundos.

Se trata de la una habilidad que se consigue por talentos. Es más es el talento 51 de la rama Holy

Himno Divino
20% of base mana
1.5 sec cast, 6 min cooldown
Recitas un himno divino, haciendo que los enemigos más cercanos en torno a 15 yardas sean incapacitados durante 20 segundo y además cura a los 10 objetivos amistosos más cercanos 348 por segundo durante 6 segundos. Los enemigos incapacidados reciben un 40% menos de daño mientras están incapacitados y también durante los 3 segundos siguientes. El daño puede interrumpir el efecto en los objetivos incapacitados.

Ésta habilidad se puede comprar en el trainer a nivel 80 aunque, al ser holy, te sacará automáticamente de la Shadow Form al utilizarla.


Disciplina
Penitencia
16% of base mana
30 yd de rango
Canalizado, con 10 segundos de cooldown
Lanzas una bola de luz sagrada al objetivo, haciéndole 184/224/256/288 (dependiendo del rango de la habilidad) de daño sagrado si es enemigo o sanándole de 670 a 756/805 a 909/1278 a 1442/1484 a 1676 por segundo durante 2 segundos si es amistoso

Esta habilidad pertenece a la rama Discipline aunque es de escuela holy, por lo que te sacará automáticamente de la Shadow Form al utilizarla.

Divine Aegis
No se trata de una habilidad sino de un talento pasivo de disciplina. Hace que las curas críticas creen un escudo protector en el objetivo, que absorberá 10/20/30% de la cantidad curada durante 12 segundos.

Shadow
Dispersión
Instantáneo
3 min cooldown
Te dispersas en un torrente de energía de las sombras pura, reduciendo todo el daño recibido en un 90%. No puedes atacar ni castear conjuros, pero regeneras el 6% del maná por segundo durante 6 segundos. Dispersion se puede lanzar mientras estás incapacitado, atemorizado o silenciado. No puede ser dispeleado ni purgado ya que es un buff físico.

Dispersión es una habilidad que se consigue por talentos en la rama Shadow. Es más, se trata del talento 51 de la misma.

Abrasamiento Mental
28% of base mana
30 yd de rango
Canalizado
Causa una explosión de magia de las sombras sobre el enemigo objetivo, causándo 183 to 197/212 to 228 de daño shadow damage por segundo durante 5 sec a todos los enemigos 10 yards alrededor del objetivo.

Es una habilidad que se puede comprar en el trainer a nivel 77 y consta de dos rangos. Evidentemente, no es necesario estar en Shadowform para utilizarlo

Como podéis imaginar tienen sus propios efectos visuales totalmente nuevos que son bastante resultones. En el siguiente podéis ver el efecto de, por este orden Divine Aegis, Penitencia, el Espíritu Guardián tanto al lanzarlo como al actuar y Dispersión:

En el siguiente video, podéis ver el efecto visual del primer conjuro de área de los Priest, el Mind Sear o Abrasamiento mental, y que resulta una especie de Mindfly en área que, eso sí, quema bastante maná:

Y en éste podéis ver el efecto del Himno Divino, todo pichuli y chachón con notitas musicales de color dorando dando brinquitos alrededor del personaje:

Por último, además, se ha cambiado el rayo azulado al que nos tenía acostumbrado el Mindfly, haciéndole con creces mucho más espectacular. Es un cambio que también han hecho con los Warlocks y que, cuando toque, incluiré otro video de marras con las nuevas animaciones de las canalizaciones del Lock. Por ahora, el nuevo Mindfly:

Y con esto y un bizcocho, hasta la próxima panzada de habilidades. Por ahora, voy copiando personajes para que sean lvl 80 en los servers de la Beta para así incluir los videos que no estén ya subidos por youtube.



¡Not enough mana!
Octubre 6, 2008, 8:04 pm
Archivado en: Mago, Wotlk

A lo largo de toda la beta, los magos han sufrido de un sutil pero endémico problema con el mantenimiento del maná. A muchos nos hubiera gustado (porque sí, tengo un mago también) una reducción del CD del Evocation aunque, la verdad, desde Blizz no están demasiado por la labor.

Y al final se aplicará la solución era la más evidente y por la que jamás hubiéramos apostado ninguno de nosotros ya que hubieramos imaginado complejas y rebuscadas alternativas. ¿Cuál es? Pues simple: reducir el coste de maná de la Fireball, la Frostbolt, la nueva Frostfire Bolt, del Arcane Blast, de los Arcane Missiles, y de la Arcane Explosion.

¿Sencillo, no? Pues a mí no se me hubiera ocurrido.



Como dije Digo puedo decir…
Octubre 4, 2008, 12:10 pm
Archivado en: Noticias, PVP, Wotlk

Leo en manadependiente que se ha producido un cambio de opinión de Blizz ante el rechazo generalizado de su decisión de resetear el honor y las chapas con la expansión pese a los nuevos items que han ofrecido. Supongo que unos cuantos trinkets y capas lvl 70 que se tirarán a la basura en 1 mes no han sido suficiente para calmar los ánimos de las legiones pvperas.

Pese a ello, se afirma que el precio de los items será muy superior… aunque queda la duda si el tope de honor seguirán siendo los poco habituales 75.000. De ser así, y si el precio de las cosas aumenta así como el honor que se gana a lvl 70, con toda la reserva llena igual sólo se pueden conseguir 2 o 3 items.

Lo que sigue en pie es el reseteo de los puntos de arena y eso parece que no tiene vuelta de hoja. Cuando se suba a nivel 71, desaparecerán puntos y equipos de arena de nivel 70.



Cambio en la filosofía híbrida
Septiembre 27, 2008, 1:17 pm
Archivado en: Chamán, Druida, Paladín, Priest, Warrior, Wotlk

Leo en el post azul relacionado con los cambios en el paladín retribution que, a nivel de raid, habrá sólo una diferencia de unos doscientos o trescientos dps únicamente frente a una clase puramente DPS del tipo rogue/hunter/mago/warlock. Esto lo extrapola además a todas las clases híbridas y recalca que es un claro cambio de filosofía frente a lo que ocurría en la Burning Crusade.

De hecho, en la actualidad, las clases híbridas están diseñadas para hacer a igualdad de equipo entre un 25% o 30% menos de dps que las clases de dps puro. Ahora, y según lo que se comenta en los topics azules, la cosa estará tan cerca que es factible que un híbrido con manos quede por encima de alguien que juegue aceptable una clase puramente dps.

Así que únicamente se verán diferencias en gente con mucha habilidad y por cuestiones circunstanciales dentro de los propios bosses. Es decir, si se mueven, si silencian, si hacen derribos, etc. De todas maneras, sostienen que todo esto no deja de ser una meta pero aún así.. híbridos del mundo, regocijaos.

Siempre se podría pensar en que significaría una notoria reducción entre los healers/tanques ya que, al ser viables para hacer dps, significaría que algunos de los que están por obligaciones encasillados dentro de esos roles podrían cambiar para dedicarse a engrosar la lista de los metters. Este miedo se basa en que a todo el mundo lo único que le gusta es hacer dps y sacar números gordos amarillos en pantalla.

Supongo que es un temor plausible y lógico desde cierto punto de vista pero, incluso a día de hoy, suele ser necesario la existencia de un chamán mejora, un paladín retri o un shadow priest gracias al aporte a raids. ¿Puede que ahora tienda a haber más? Tal vez. Pero su rol en raid seguirá siendo limitado y los puestos en los grupos de 10 no darán para repetir roles ahora que los bufos actuarán sobre toda la raid y no sobre una party.

Es decir, por una parte se democratiza el papel que cada uno quiera desempeñar dentro de las raids pero, al mismo tiempo, se coarta haciendo que las necesidades para bufar a raid sean mucho más limitadas que antes. Yo, manejando un paladín, he de reconocer que siento una cierta alegría de que por fin el paladín retribution sea algo más que un golpe de cruzado con el que renovar los sellos de los demás paladines.



Comodidad Chamánica
Septiembre 26, 2008, 3:19 pm
Archivado en: Chamán, Wotlk

Sigo pasando por aquí pequeños detallitos y pseudopijadas que nos facilitarán la vida en la expansión que se nos avecina. Ésta vez es un pequeño detalle que hará la vida más sencillita a los Chamanes y, de paso, comento algo sobre ellos que en pocas ocasiones puedo hablar de una clase ya que rara vez escucho grandes novedades… bueno, aparte de su polymorph, el “Hex”, se sobre entiende. Probablemente sea por desinterés por mi parte que por inexistencia de ellas.

Y es que las bolsas de los plantatotems quedarán desahogadas gracias a que, a partir de la expansión, todos los totems que habéis ido recopilando en las quest de clase quedarán reduciditos dentro del objeto que lleva su mismo nombre. Lógico, ¿verdad? ¿cómo? no lo entendéis. Hasta hoy, había un objeto blanco totalmente inútil que poblaba las bolsas por cada uno de los elementos y ahora iran todos comprimidos en ese objeto que se pone donde los casters llevan la Wand.

¿Sigue sin quedar claro? Mírese el ejemplo:



El Draco Albino
Septiembre 26, 2008, 2:48 pm
Archivado en: Logros, Wotlk

Revisando las búsquedas por las que se ha accedido a mi blog, he visto que hay unas cuantas que hacen referencia al post que hice el otro día y en el cual nombraba de pasada al Draco Albino. Así que, por ello, presupongo un evidente interés en saber cómo conseguirlo y ver el aspecto que tiene.

En realidad, el gran “misterio” es que el Draco Albino es una recompensa que se otorgará gracias a un logro en particular: el de maestro de caballería.

Hasta hace poco, implicaba conseguir 75 monturas distintas lo que, a día de hoy, resulta prácticamente imposible. Sin embargo, parece ser que ese número será rebajado sustancialmente y que, al final, parece que se necesitarán “tan sólo” 50. A botepronto parece una cifra desmedida pero, en realidad, teniendo en cuenta que, por ejemplo, las monturas básicas de raza son 3 de nivel 70 y otras 3 más de nivel 30 ya reunimos unas cuantas.

Si tenemos las reputaciones a Exalted (lo cual si el personaje ha subido post BC es relativamente sencillo ya que la mayoría rondarán el revered) tendremos la friolera de 24. Es decir, la mitad del camino realizado. A eso le sumamos las monturas voladoras simples y épicas, algunas como la cabra de los Mag’har/Kurenai así como las de PVP y la cosa no queda tan lejos. Sin olvidar que, además, con la WotLK llegarán nuevas monturas… como la moto de ingenería, por ejemplo, que además es boe, es decir, que se liga cuando se equipa.

Conseguirlo, implicará esfuerzo, tiempo y dinero… pero a cambio se podrá volar a lomos de este lagartijo blanquiverde. ¿Qué pensáis? ¿Os lo sacaréis?



Cinemáticas en la WotLK… ¡¿dentro de las Quest?!
Septiembre 25, 2008, 3:59 am
Archivado en: Machinima, Wotlk

En el parche que han añadido hoy de la beta, se ha incluido probablemente la cinemática más espectacular que han hecho desde Blizzard. Y lo más curioso es que gira alrededor de un hilo de quest particular que tiene que ver con Angrathar, la Wrath Gate. Ahora bien, no sé si se incluirá dentro del propio juego como las cinemáticas de inicio de las zonas o qué harán exactamente. Al fin y al cabo, están experimentando con algo que ya vimos en el Lotro: las quest dinámicas que influyen sobre el entorno y que, una vez realizadas, cambian literalmente el mundo que te rodea a ti particularmente (aunque para aquellos que no lo han hecho, sigue exactamente igual).

Os advierto que el video, aunque radicalmente espectacular, contiene una cantidad de SPOILERS gigantescos. Y además de todo los palos. En estos escasos minutos suceden muchas cosas, cambian muchas cosas y además tocan a varios personajes de relativa relevancia dentro del Warcraft. Así que, avisado quedas si finalmente pulsas el play. Por si acaso, lo he subido a youtube para que podáis verlo:



El Rey Lich vendrá llevándose el Honor
Septiembre 24, 2008, 7:56 pm
Archivado en: PVP, Wotlk

¡Atención a navegantes! Rasganorte vendrá incluyendo una sorpresa para los pvperos: cuando llegue la expansión, tanto los puntos de honor como las marcas de las BGs, desaparecerán. Es decir, da igual que se ahorre hasta el máximo de honor y que tengamos 100 chapas de cada ya que, para evitar que cuando llegue la gente a nivel 80 consiga el set de PVP automáticamente, todo desaparecerá por arte de magia.

Jamás hubiera dicho que Arthas tuviera algo de Jack Skeleton (Salvo, bueno… lo evidente) pero parece que, cuando llegue del rey lich, también se llevará las ilusiones y el trabajo de los PVPeros que hasta hoy estaban ahorrando para poder estar en la expansión con buen pie.

¿Mi consejo? Empezad a hacer WSGs como desesperados porque, seguramente, como me ocurre a mí, serán las únicas chapas que faltan para tener de todas. Y, cada vez que suméis 30, a comprar una de las monturas de PVP para acercarnos un poco más a conseguir el Draco Albino. ¿Cómo? ¿Que no sabéis lo que es? Ya os contaré….

Aunque bueno, siempre cabe la posibilidad de esperar a ver a qué se refieren desde Blizzard con los “items especiales” en los que gastarse honor y chapas. Seguramente sean detallitos del tipo de tabardos, minipets, títulos o a saber qué exactamente. Lo bueno es que llegará con el mega parche pre expansión y, lo que eso significa es que, en breve, lo tendremos para ver en el PTR.



Lo Que Está por Venir: Vault of Archavon
Septiembre 16, 2008, 11:47 am
Archivado en: Instances y Raids, Wotlk


Al contrario de los anteriores post de este estilo que he publicado, sobre The Vault of Archavon hay muy poca información. Sin embargo, dado lo particular de su naturaleza, me he animado a escribir sobre ello. ¿Qué distingue esta instance de todas las demás? Bueno, para empezar se trata de una Raid de boss único, tipo Onyxia o Magtheridon. Su desarollo es lineal con una serie de salas hasta llegar a un único boss: Archavon The Stone Watcher.

Mantiene una estética muy titán. Es decir, grandes columnas, espacios abiertos, suelos pulidos de colores dorados, etc. Probablemente, además, sea una raid rápida. Limpiar escaso trash y a pegarse contra el bueno de Archavon, una especie de gigantesco ser de piedra de color oscuro que contará con casi cuatro millones de puntos de vida y que, dada su naturaleza, pues no puede llevar una dinámica excesivamente compleja.

Sin embargo, lo más característico no es ninguno de estos detalles. De hecho, son bastante comunes hasta lo que hoy hemos visto en el WoW. La peculiaridad está en que es una raid que sólo será accesible cuando tu facción se proclame vencedora en Lake Wintergrasp, es decir, que en ningún momento se tendrá acceso mutuo para Horda y Alianza. Para los despistados, Lake Wintergrasp es la zona de PVP que se encontrará en medio de Rasganorte y en la que se combatirá facción contra facción utilizando todo tipo de maquinaria de guerra para tratar de derrotar al rival

Es un incentivo para hacer que las guilds PVE se involucren en el World PVP pero, para eso, probablemente también tendrían que hacer que los tiers de PVE pudieran ser viables a la hora de utilizarse PVPeando cosa que, por otra parte, dudo que sea así. Es una idea innovadora, para que engañarnos, aunque corre el riesgo de hacer que sea una Raid únicamente disponible para una facción en particular. De todas formas, los drops probablemente sean PVP por lo que no influirá sobremanera sobre el avance de las guilds que quieran dedicarse exclusivamente al PVE. Se comenta que tirarlo significa piezas de Hateful Gladiator en la de 10 y 4 piezas de equipo equivalente al que puede caer en Naxxramas.

Eso sí, por supuesto habrá versión para 10 y 25 jugadores y tendrán sus correspondientes Achievements asociados.



Adiós a las habilidades raciales de Priest…
Septiembre 16, 2008, 11:10 am
Archivado en: Priest, Wotlk

Sé que no acaba de ser mi tema, puesto que aunque tengo un alter Shadow Priest a nivel 70, las horas que he podido dedicarle han sido mucho menos que prácticamente cualquier otro personaje a excpeción de mi druida. Aún así, he de reconocer que la desaparición de las habilidades raciales del priest me da algo de lástima porque, así es, desaparecen del juego en la próxima expansión.

Hay una serie de excepciones. Únicamente tres de ellas sobreviven dentro del juego y se convertirán en habilidades traineables para todas las razas. Así, nos podremos encontrar con Priest enanos utilizando la Devouring Plague o Priest Trol usando el Symbol of Hope. ¿Resultará extraño? Sí, bastante marciano pero seguramente positivo sobre todo buscando el balanceado y haciendo que, como priest, toda la clase sea igual independientemente de la raza.

Las habilidades que sobreviven son las siguientes:

* Rezo desesperado – Ahora es un talento de 11 puntos en la rama Holy, Holy Nova se convierte en una habilidad base. El Cooldown se reduce 30 segundos
* Devouring Plague – Se transforma en una habilidad base y tanto el coste de maná como el Cooldown se reducen.
* Símbolo de Esperanza – Igual que la Devouring, se convierte en habilidad base. Ahora recupera a tu party el 5% del maná base cada 2 segundos duranteo 8.

Es un cambio y resulta llamativo. Y sí, la gran mayoría desaparecen lo que tampoco es una gigantesca pérdida y, a lo sumo, algún elfo de la noche echará de menos el suyo por eso de que queda bonito. El resto, al menos según creo, apenas se utilizaban.



Rasganorte Tiene Fecha
Septiembre 15, 2008, 1:21 pm
Archivado en: Noticias, Wotlk

WotLK to be released on November 13 2008
That’s it, the WotLK release date is now definitive and the game will be available in store on November 13 2008.

El desembarco a las costas de Rasganorte ya tiene fecha: El día D es el 13 de Noviembre.

Nos quedan dos meses de Burning Crusade. Dos mesecitos de Shadow Labs, Magister, Karazhanes, Gruuls, Hyjales y BTs para despedirnos e irnos a Northrend para no volver a pisar estas tierras en las que tanto llevamos viajando. Eso sí, nos queda menos para ver los primeros regalos por parte de la expansión que vendrán con el parche pre expansión que se rumorea será a mediados de Octubre.

Así que daos prisa en recoger lo que queráis, y más aún si queréis vuestro oso de Zulaman ya que, con el próximo parche, desaparecerán y no podrán conseguirse nunca más.



Questeando en Tundra Boreal: Kalasha
Agosto 31, 2008, 12:53 am
Archivado en: Wotlk

La proximidad de los amenazantes examenes de septiembre está logrando que pueda tocar mucho menos el wow y, por ende, también la beta. Por ello, los artículos que ando subiendo escasean bastante. Pero bueno, igualmente voy dejando lo poquito que hice.

Entre las opciones que me quedaban tras salir del Bastión, escogí ir hacia el poblado Taunka’le, para intentar ayudar a esos primos lejanos de los tauren ya que los buenos de los peluchones siempre me han caído bien. Sin embargo, de camino hasta allí me detuve en Kalasha, una zona de la playa donde los Tuskarr combate sin descanso ante los desembarcos Kvaldir.


Allí, en la entrada de la playa, se encuentran dos rechonchos tipejos que te entregan 2 quest. Una de ellas consiste en matar a 12 de eso Asaltantes Kvaldir y que tampoco tiene excesiva dificultad ya que, además, hay Tuskarrs pegándose contra ellos defendiendo la costa. La otra, es simplemente recoger 8 suministros del suelo que, dada la superpoblación del servidor, escaseaban bastante.

Las quest daban bastante repu, cerca de 500. Y sumando a las que ya le hice al otro Tuskarr en la costa de los ecos, lograron que llegara a Friendly con estos tipillos. Justo depsués de subir la reputación, me hicieron nadar un poco para llegar a una gélida isla donde parecía estar uno de los líderes, Muahit.

El Tuskarr, entrega sólo una única quest que consiste en buscar bajo el agua a uno de los suyos que posee un poderoso totem. La quest es sencilla, te indica en la zona donde está en el propio texto de la quest así que es tan simple como arrojarse a darse un chapuzón, bucear un poco y “hablar” con el fiambre para cogerle el totem.Al regreso, te piden que acabes con el líder de los Kvaldir, Heidgar el horrible. Resulta un poco tedioso ya que el mob donde repopea se pone directamente a pelear con algunos de los Tuskarr de la zona por lo que, cuando está bajo de vida, si le atacas, no te contará para la quest y hay que esperar a que vuelva a repopear.

Tras terminar con el enemigo, Hotawa un tuskarr barbudo te entrega una quest que te manda al cementerio de dragones, la zona contigua y que yo, por ahora, seguiré ignorando hasta questear un poco más por la zona.

Las recompensas de las quest son inferiores en general al último equipo de chapas que ha salido y las armas que te entregan (una maza a dos manos, una daga de melee dps, un offhand, un bastón y un hacha), rondan la calidad que podrían tener algunos items de Karazhan. Yo, por mi parte, la maza a dos manos estaba muy lejos de mejorar a la espada de Zul’jin que llevo como retri.



Questeo en Tundra Boreal: La Costa de los Ecos
Agosto 19, 2008, 5:24 pm
Archivado en: Wotlk

Tras venir volando desde el bastión montando en alfombra voladora (sí, sí, alfombra voladora). Llegamos a una costa invadida por los Kvaldir, unos humanos muy altos de aire vikingo y color grisaceo. Allí, tendremos el primer contacto con los Kalu’ak, el pueblo Colmillarr. Y es que los aliados que nos encontraremos tras bajar de la alfombra serán un orco, una morsa de estas y un goblin.

La playa es de una arena gris y en la lejanía se ven los icebergs bajo el cielo con aurora boreal. En esta zona sí hay música, aunque se trata de un tema lejano y muy sencillo, que trata de darle un aire misterioso a la zona con apenas un par de tintineos musicales.

Los tres NPCs en La Costa de los Ecos te surtirán bien surtido de quest. Te pedirán elementos para reparar la maquinaria de guerra de la playa así como una quest de recoger reliquias colmillarr. Todas las quest te obligan a adentrarte en la niebla. Y es que la niebla cuenta con un curioso efecto gráfico en la que la visibibilidad se te acorta cubriendo los laterales de una pátina blaquecina además de un efecto gráfico de niebla sobre el suelo propiamente dicho. El resultado es curioso, tal vez mejorable pero, aún así, bastante resultón.

Las quest son bastante intuitivas y relativamente sencillas. Tan sólo se limitan a obligarte a recoger cacharros del suelo para reunir las piezas que te piden, en ir al final de la playa donde se encuentra una pieza específica y en matar Kvaldir para conseguir los abalorios que tienen un drop prácticamente del 100%. Además, tienes que matar sobre todo a los Kvaldir Tejesombras ya que éstos, con un drop bajísimo, entregarán un cuerno de hueso que te piden en otra quest más y que, a la larga, terminará en una quest bastante peculiar.

Y es que hay dos tipos de Kvaldir, los mencionados Tejesombras, que ponen un debuff de shadow que apenas se nota y los Señores de la Bruma. Los segundos son bastante molestos si tratas de pasar corriendo en montura por la playa para así tardar menos tiempo. ¿La razón? te atacan con una especie de spout que te tira automáticamente de la montura asi que no es una buena idea ir corriendo de un sitio para otro.

Tras entregar los abalorios, te ordena quemar los barcos vikingos que hay a lo largo y ancho de la playa. Son apenas cuatro pero están rodeados por los correspondientes mobs que hacen que la cosa no sea taaaaan simple. Si ya le has entregado la quest del cuerno al colmillarr (o Tuskarr, si os gusta más), te mandará que acabes con un Named: Orabus el timonel.

Hay que ir a el malecón cercano, es decir, un promontorio de tierra que se adentra en el mar y que, al final, tiene una torre típica de la horda. Allí, tras soplar el cuerno, desde la lejanía, se aproxima un barco vikingo y, en su interior, está colgado de un palo Orabus. Junto a él se encuentras 5 o 6 mobs que, cuando llega a tierra, te va mandando 1 a 1. Los tripulantes apenas tienen 3000 de vida y yo los mataba de un leñazo prácticamente. Finalmente baja él y tampoco resulta ser una gran amenaza.

En los paseos a lo largo y ancho de la playa, te encontrarás con una exclamación de quest en medio del escenario. Se trata de una tauren que se encuentra dentro de un edificio, la joven Mootoo, una escolta que te llevará dando un par de vueltas por la playa y que, sin excesivas complicaciones, acaba entre los agradecidos (en forma de items) brazos de su padre.

Tras entregarle todas las piezas al gobo así como la pieza específica que está al final de la playa, te mandan que subas a una maquinaria de guerra, que acabes con 100 enemigos de la plaga y que descubras quién es la identidad secreta que los organiza. De paso, has de rescatar a tres guerreros malheridos en combate.

Se trata de el nuevo sistema de maquinaria de guerra, saltando dentro del cacharro se te queda en la parte inferior una barra de habilidades con varias opciones para atacar y destruir a los no muertos: plantar bombas a su paso, atacar con una cuchilla giratoria goblin, inmolarte rodeándote de fuego. No resulta demasiado complicado aunque has de ir al mogollón y llevarte a los no muertos por medio para conseguir matar suficientes. Divertido, bastante divertido. Y tampoco hace falta ser un lumbreras para intuir quién es el que organiza la invasión no muerta por estos lares.



Questeo en Tundra Boreal: Bastión Grito de Guerra
Agosto 19, 2008, 3:46 pm
Archivado en: Wotlk

Teniendo en cuenta de que la facción que juego es la Horda, comento las impresiones de las primeras quest cercanos al Bastión Grito Infernal. El bastión es una edificación impresionante, alto, divisable desde la lejanía y con bastantes recovecos en los que resulta sencillo perderse. No hay música todavía en la zona por lo que lo único que se escucha es un intenso viento que parece azotar a la Tundra. Al llegar en zepelín desde Orgrimmar, nos darán una primera quest similar a lo que sucede en Thrallmar. En ella nos harán hablar con Garrosh que se encuentra en la planta inferior.

Lo encontraremos tras bajar ya sea por las rampas o el ascensor, en una especie de sala de mando con un gran trono. Allí nos entregará otra quest que nos hará salir fuera de la propia fortaleza y no será hasta entonces cuando se desbloquee el grueso de quest que haremos en los aledaños del bastión. Hay ataques aereos nerubianos que son repelidos por tiradores y, en general, la temática gira en torno a los nerubianos que parecen haber invadido los alrededores del reducto horda y que han logrado que las canteras sean inviables.

Por ello, tendremos una quest de liberar peones, una quest de matar nerubianos, buscar a una persona que podría estar muerta y otra quest más de recoger los cargamentos de provisiones que se han quedado esparcidos.

Matar nerubianos es relativamente sencillo, hay tres tipos diferentes y todos son válidos. Ninguno de ellos tiene una habilidad así demasiado signifnicativa y, además, no parecen estar demasiado juntos unos de otros así que ir matando sin hacer pulls múltiples parece relativamente sencillo. Las provisiones son cajas bastante repartidas por todo el precipicio que yace alrededor del bastión, hay bastantes en número y no todas están guardadas por mobs.

Tal vez la más tediosa de todas sea la de liberar peones. Están encerrados en una especie de crisálida, como en la quest de Terokkar de liberar gente capturada por las arañas. De dentro de esas crisálidas, hay varias alternativas. Puede salir un peón que contará para la quest, puede salir una orca guerrera, un mago elfo de sangre o un healer tauren. Salvo los peones, los demás personajes se quedarán contigo durante un rato, pudiéndose acumular llevando así un pequeño ejército de un lado a otro. Al cabo de un rato, desaparecerán despidiéndose con una frasecilla. En la imagen aquí abajo, tenéis a dos de esos aliados.

Tras terminar la primera oleada de quest, se desbloquean más. Varias de ellas ya te envían fuera de las cercanías del bastión aunque hay un par más que continúan alrededor, teniendo que actuar en la cantera. Una de ellas es volar por los aires los nidos por los que salen los nerubianos, otra es reventar a puñetazos los huevos que éstos han puesto por la cantera y, por último, encontrar a un rogue que podría estar muerto. Todas son rápidas y las recompensas son unos verdes de calidad un pelín inferior a la que pueden tener los items de chapas que se incluyeron en el parche de Sunwell.

Tras concluir estas quest, no queda más alternativa que abandonar el bastión y perderse en el yermo de la Tundra Boreal. Las alternativas: La Avanzada de Bor’gorok, Las granjas Grito de Guerra, El Saliente Ámbar, El Poblado Taunka’le o bien la Costa Este viajando en Alfombra voladora.