Enfeeble


Adiós a los Zombies…
octubre 27, 2008, 7:00 pm
Filed under: Burning Crusade, Noticias

Motivo de alborozo para los que, como yo, no están disfrutando demasiado de la marea zombie que asola sin piedad cada condenado rinconcito del WoW estos últimos días, haciendo además que sea complicado dedicarse a cualquier otra cosa diferente que a soportar zombies o ser zombie. Tigole, uno de los Blues yankees, ha confirmado que hoy será el último de la infección Zombie. Putress ha venido con la cura y la plaga desaparecerá.

Para algunos otros, por el contrario, será el final del despiporre podrido y el festín de masa encefálica que se están pegando.

Yo, lo reconozco, respiro aliviado.



Crisis de fe
octubre 25, 2008, 3:17 pm
Filed under: Burning Crusade, General, Instances y Raids

Es lo que me ha dado tras la llegada del 3.0.2. Tras revisitar bosses que ya hice antaño previamente al parche, si ya tenía pocas ganas de raidear en lo que quedaba de Burning Crusade, el hecho de facilitarlos hasta el nivel que se ha hecho, me las ha quitado del todo.

Hay quien argumentaba por ahí que lo que nos acontencería después del parche, iba a ser un rebalanceo dado que las clases harían menos dps con los nuevos talentos. Ha resultado ser todo lo contrario, las clases ahora con las nuevas mecánicas y momentos sobrepasan los 2100 dps sin excesivo reparo a un nivel de HE, cosa que antes era cuanto menos complejo. A eso se le añade un 30% menos de vida y 30% menos de daño… y el resultado son piñatas que sueltan épicos sin aplicarle siquiera malamente la estrategía.

Illidan ahora se hace en apenas 8 o 9 minutos mientras que antaño era un boss de 20 minutos. No es de extrañar que se sucedan las sesiones de First Kills arrasando con las instancias y que prácticamente en todos los servidores haya ya coqueteos con el bueno de KJ. Nada diré del mérito o el orgullo que cada uno puede sentir por hacer el avance tras este parche. De hecho, conozco las dos caras de la moneda, una guild que ha dejado de raidear y que casi se avergüenza de comentar que se ha tirado a Illidan y otra que ha disfrutado de lo lindo poder llegar hasta el ciego y haberle dado candela.

Supongo que dejar que los jugadores vean el máximo de contenido posible es el paso lógico a realizar por parte de Blizzard y, antes de la salida de la Burning, ya sucedió algo parecido aunque, esta vez, se trató del PVP. Tal vez me sienta un poco estafado ante lo que se han convertido ahora las raids a falta de 15 días para la llegada de la WotLK, ahora me estoy limitando a intentar PUGear con mis alters Gruul, Mag, SSC, TK e incluso Hyjal para conseguir algún logro que otro.

Pero lo reconozco y es que en este tiempo que queda hasta la llegada de la expansión, con la salvedad de Achievements y el evento de Halloween, me quedan pocos alicientes. Sólo me queda rezar porque lo instaurado en la nueva expansión me guste al contrario de lo que pareció en mis viajes por la beta.

Y por eso mismo me cuesta más escribir sobre todo esto. Y por eso mismo estoy en crisis de fe.



¿Qué es peluchón y cuando lo clickas hace Groarr?
octubre 14, 2008, 12:05 am
Filed under: Offtopic

No soy demasiado de poner en este blog lo que voy haciendo pero supongo que esto sí lo merece. En un Run de infarto, con wipes y malos pulls, y a falta de 40 segundos para no conseguirlo, logramos un nuevo cofre de timed en ZA. Y sí, es el último save en el que la montura es coseguible… y me ha caído a mí.

Por primera vez en mucho tiempo en este condenado juego, las tiradas me acompañaron así que el osillo ha recaído en mis repletas bolsas y ahora toca acostumbrarse a ese torpe bamboleo que lo hace tan entrañable.

Desde aquí, y aunque sé que apenas me leen los muy perros, agradecer a los compañeros de los timed la ayuda para haber conseguido la montura. ¡Gracias!



La Supuesta Vulnerabilidad de Marras
octubre 11, 2008, 3:10 pm
Filed under: General

Recomiendo leer este artículo de Patapun en Trastos de Guerra porque básicamente tiene razón en sus conclusiones. Como él mismo dice «el sistema de seguridad es el menos débil de los eslavones«. Todos estos hipotéticos problemas vienen a raíz de, ni más ni menos, un keylogger y no mantener el PC limpio.

Aunque, eso sí, he comprobado en mis propias carnes que tras meter la password de usuario te salta el pantallazo del authentificator pidiéndolo sin comprobar si la pass es correcta o incorrecta. Puede que dependa del modelo o la antigüedad del Authentificator o qué sé yo, ya que parece ser que a Patapun de Trastos de Guerra no le pide el código.

Pero hay a otra gente a la que sí. Prueba de ello, dejo aquí un video en el que únicamente edito el recuadrito en negro para evitar que se vea el user y en el que ambas veces introduzco el mismo número de Authentificator.

Primero introduzco una password errónea y salta el recuadro del Authentificator. Luego introduzco la correcta, vuelve a saltar el recuadro de authentificator y vuelvo a introducir el mismo código de antes.

Si el proceso que se sigue para utilizar el Authentificator es el mismo, pues ya sabéis, utilizad el código hasta entrar o hasta que lo dé por erróneo ya que el posible riesgo está en la duración de ese código de authentificator. Si son 15-20 segundos no hay problemas, si son varios minutos, ya puede haber mayor riesgo… pero seguiría siendo un riesgo minúsculo.

De todas formas, éste será el último post que dedique a este respecto. Ya comenté que mi afán no era hacer polémica sino simplemente advertir de un posible problema que, aparentemente, puede que no sea tal. Porque insisto: no hay motivo de preocupación: El Authentificator es seguro. Simplemente, parece ser, puede haber un pequeñísimo punto negro.



Posible Vulnerabilidad en el Blizzard Authentificator
octubre 10, 2008, 3:12 pm
Filed under: General

El Blizzard Authentificator ha sido la respuesta dada por Blizzard a los habituales problemas con Keyloggers, troyanos y demás parafernalia que acaban habitualmente con hackeos a cuentas y un montón de contrariedades a raíz. Es un sistema rápido, sencillo y bastante barato.

Para los que desconocen el funcionamiento del mismo, sigue una mecánica muy fácil: al introducir la password, existiendo un authentificator asociado a la cuenta en cuestión, también pide los 6 dígitos que aparecen en la pantallita del artilugio. Ese código es combinado a cada minuto con un algoritmo de 128bits y se necesitaría más de un año en descifrarlo. La única forma de saber el código que ofrece el autentificador de forma “dura”, es averiguar el algoritmo de 128bits que es, cuanto menos una labor ardua. A ello se le añade el handicap de que cada authentificator tiene un código propio y que se ha de crackear cada uno independientemente. Dicho número de 6 dígitos se hace inútil tras logear con la cuenta.

Esto da virtualmente una inmunidad ante posibles robos a la cuenta del WoW. Sin embargo, según algunos usuarios, es únicamente virtual ya que por culpa de un hipotético fallo de diseño, hay una posibilidad que, aunque remota, puede darse.

El proceso es, teóricamente, el siguiente:

Partimos de la base de que en el PC existe un troyano o Keylogger que registra las actividades a la hora de escribir contraseñas. En cualquiera de los logeos correctos, el authentificator funciona correctamente, el keylogger registra el número de 6 dígitos que se vuelve automáticamente inútil al logear y también la password correcta de la cuenta, que queda así en posesión del hacker en cuestión.

Sin embargo, el problema ocurre si en alguna ocasión el usuario introduce bien el código del authentificator pero escribe mal la contraseña. En ese caso, el keylogger guarda un número de authentificator válido y sin utilizar que, en un lapso indeterminado de tiempo se vuelve inútil. Ese lapso según blues de Blizzard es aproximadamente de un minuto pero, según pruebas de algunos usuarios, en ocasiones puede ser cercano a 5. Si en dicho lapso de tiempo el hacker accede a tu cuenta, tendrá la password y un número de authentificator que le dará un único acceso ya que aunque el usuario original loguee con otro número nuevo, el anterior sólo se inutiliza si es usado.

Ese único acceso es suficiente para entrar en gestión de cuentas, cambiar la password y desactivar el authentificator con un único clic sin más datos extra dando acceso ilimitado a la cuenta.

Todo este proceso no ha sido confirmado por Blizzard de forma directa ni tampoco he podido confirmarlo yo personalmente. No deja de ser una teoría y una posible vulnerabilidad de la que, finalmente, también es culpable el usuario infectado con el Keylogger. Sin embargo, ante la posibilidad de que pudiera ser así, he preferido postearlo para que todos aquellos que tengan uno se anden con cuidado a la hora de escribir la pass o bien usen el mismo número de authentificator hasta que se consiga entrar en la cuenta.

Si me he animado a publicarlo es porque, en un pasado, en wowinsider se hicieron eco de un hecho similar y, hace poco, he sabido del mismo problema por otro lado diferente y, esta vez, relativamente próximo a mí.

Con este post, no quiero decir que el Blizzard Authentificator sea una farsa o que no sea un producto útil para la seguridad de las cuentas del WoW, simplemente comento un hipotético problema que, para mí, hasta el día de ayer era desconocido.

No busco crear una polémica que, ciertamente, no tendría demasiado sentido ya que los usuarios que cuenten con el Blizzard Authentificator pueden tener una seguridad del 99% con éste a bastante bajo precio. Tan sólo si se da una serie de catastróficas desdichas y coincidencias cabe la posibilidad de que pueda ocurrir la catástrofe.

Si todo esto es cierto, la solución para una seguridad total con el Authentificator es simple: usar el código para entrar a la cuenta hasta que sea dado por anulado.



Blizz gana la batalla contra el creador de los bots
octubre 10, 2008, 2:19 pm
Filed under: General, Noticias

Tal vez sea una noticia un poco antigua pero no he visto que haya tenido demasiado eco. El día 1, en la web de la BBC se anunciaba que Blizzard recibirá una indemnización de 6 millones de euros de los creadores del bot «WoWGlider».

Hace tiempo, Blizzard denunció a MDY, creadores del bot, manteniendo que el programa violaba su copyright y que, MDY se enrriquecía gracias a las más de 100.000 copias vendidas a 25 dólares del Bot de marras. El fallo del Juez del Distrito David Campbell dicta que MMOGlider viola los términos de licencia que han de ser aceptados cuando se juega al World of Warcraft.

La indemnización podría haber mucho mayor si MDY no hubiera ganado alguno de los puntos. Por ello, tal vez Blizzard decida apelar en busca de recibir una compensación dos o tres veces mayor por los perjuicios provocados por los bots.

En todo caso, veremos como sigue la cosa porque el caso continuará en Enero del 2009. Lo que sí es algo positivo para los jugadores, que nos quitaremos de esos goldfarmers así como de los tediosos anuncios de vendedores de oro.



Plan de Parches para la Expansión
octubre 10, 2008, 2:06 pm
Filed under: parches, Wotlk

Ya en la beta me daba la sensación de que las cosas estaban un poco verdes como para que la expansión fuera tan inminente como parecía ser. Sí, entiendo que al ser una beta pues todo estuviera un poco manga por hombro pero, aún así, hay una ligera confirmación en que mucho del supuesto contenido de la expansión no vendrá directamente con ésta sino que será agregado con el tiempo mediante parches.

En el parche 3.1, y que está terminado ya, se introducirá Ulduar en sus dos versiones (10 y 25), en el 3.2 se añadirá una raid aún desconocida y en el 3.3 veremos Icecrown Citadel, resolviendo también la trama de la Ashbringer.

Además, hacía bastante tiempo que yo me estaba preguntando donde estaban los prometidos bailes en aquel primer video de anuncio de la WotLK, y resulta que serán añadidos en un futuro parche, aunque comentan también que tienen como idea no sólo únicamente añadir nuevos bailes sino que los jugadores puedan combinar los movimientos para crear uno propio.

También se introducirá una especie de Guild Ratings basados en sus logros en PvE y PvP y que, además, con ello también se incluirán logros generales relacionados con esos mismos ratings. Yo no sé si es una manera de controlar el avance y obligar a la gente a pasar por el arito de Naxxramas directamente ya que ahora no habrá que hacer quest que den acceso a instances o simplemente que la fecha de la expansión acucia y no da tiempo a tenerlo todo perfeccionado para el momento.

Yo personalmente, me inquieto.



Nuevas Habilidades: Priest
octubre 6, 2008, 10:06 pm
Filed under: Priest, Wotlk

En un momento de no inspiración supina, he decidido que voy a iniciar una serie de post para comentar las nuevas habilidades de las clases ya existentes (de los DKs, mejor no que todo es nuevo y sería un tocho infame… por no decir que ya hay muchísimos lugares donde poder verlo. Así mismo, incluiré videos para que podáis ver cómo son visualmente así como los cambios también estéticos en las habilidades existentes. Comenzaré con los Priest como podría empezar con cualquier otra (en realidad, estaba pululando mirando cómo era el Mind Sear y es una simple excusa).

Holy

Espíritu Guardián
6% of base mana
40 yd de alcance
Instant cast, 3 min cooldown
Invoca a un espíritu guardián que vigila sobre el objetivo amistoso. El espíritu incrementeal el healing recibido por el objetivo en un 40% y previene de la muerte sacrificándose a sí mismo (al espíritu, se entiende). Dicho sacrificio hace que desaparezca el efecto pero cura al 50% del máximo de la vida del objetivo. Dura 10 segundos.

Se trata de la una habilidad que se consigue por talentos. Es más es el talento 51 de la rama Holy

Himno Divino
20% of base mana
1.5 sec cast, 6 min cooldown
Recitas un himno divino, haciendo que los enemigos más cercanos en torno a 15 yardas sean incapacitados durante 20 segundo y además cura a los 10 objetivos amistosos más cercanos 348 por segundo durante 6 segundos. Los enemigos incapacidados reciben un 40% menos de daño mientras están incapacitados y también durante los 3 segundos siguientes. El daño puede interrumpir el efecto en los objetivos incapacitados.

Ésta habilidad se puede comprar en el trainer a nivel 80 aunque, al ser holy, te sacará automáticamente de la Shadow Form al utilizarla.


Disciplina
Penitencia
16% of base mana
30 yd de rango
Canalizado, con 10 segundos de cooldown
Lanzas una bola de luz sagrada al objetivo, haciéndole 184/224/256/288 (dependiendo del rango de la habilidad) de daño sagrado si es enemigo o sanándole de 670 a 756/805 a 909/1278 a 1442/1484 a 1676 por segundo durante 2 segundos si es amistoso

Esta habilidad pertenece a la rama Discipline aunque es de escuela holy, por lo que te sacará automáticamente de la Shadow Form al utilizarla.

Divine Aegis
No se trata de una habilidad sino de un talento pasivo de disciplina. Hace que las curas críticas creen un escudo protector en el objetivo, que absorberá 10/20/30% de la cantidad curada durante 12 segundos.

Shadow
Dispersión
Instantáneo
3 min cooldown
Te dispersas en un torrente de energía de las sombras pura, reduciendo todo el daño recibido en un 90%. No puedes atacar ni castear conjuros, pero regeneras el 6% del maná por segundo durante 6 segundos. Dispersion se puede lanzar mientras estás incapacitado, atemorizado o silenciado. No puede ser dispeleado ni purgado ya que es un buff físico.

Dispersión es una habilidad que se consigue por talentos en la rama Shadow. Es más, se trata del talento 51 de la misma.

Abrasamiento Mental
28% of base mana
30 yd de rango
Canalizado
Causa una explosión de magia de las sombras sobre el enemigo objetivo, causándo 183 to 197/212 to 228 de daño shadow damage por segundo durante 5 sec a todos los enemigos 10 yards alrededor del objetivo.

Es una habilidad que se puede comprar en el trainer a nivel 77 y consta de dos rangos. Evidentemente, no es necesario estar en Shadowform para utilizarlo

Como podéis imaginar tienen sus propios efectos visuales totalmente nuevos que son bastante resultones. En el siguiente podéis ver el efecto de, por este orden Divine Aegis, Penitencia, el Espíritu Guardián tanto al lanzarlo como al actuar y Dispersión:

En el siguiente video, podéis ver el efecto visual del primer conjuro de área de los Priest, el Mind Sear o Abrasamiento mental, y que resulta una especie de Mindfly en área que, eso sí, quema bastante maná:

Y en éste podéis ver el efecto del Himno Divino, todo pichuli y chachón con notitas musicales de color dorando dando brinquitos alrededor del personaje:

Por último, además, se ha cambiado el rayo azulado al que nos tenía acostumbrado el Mindfly, haciéndole con creces mucho más espectacular. Es un cambio que también han hecho con los Warlocks y que, cuando toque, incluiré otro video de marras con las nuevas animaciones de las canalizaciones del Lock. Por ahora, el nuevo Mindfly:

Y con esto y un bizcocho, hasta la próxima panzada de habilidades. Por ahora, voy copiando personajes para que sean lvl 80 en los servers de la Beta para así incluir los videos que no estén ya subidos por youtube.



¡Not enough mana!
octubre 6, 2008, 8:04 pm
Filed under: Mago, Wotlk

A lo largo de toda la beta, los magos han sufrido de un sutil pero endémico problema con el mantenimiento del maná. A muchos nos hubiera gustado (porque sí, tengo un mago también) una reducción del CD del Evocation aunque, la verdad, desde Blizz no están demasiado por la labor.

Y al final se aplicará la solución era la más evidente y por la que jamás hubiéramos apostado ninguno de nosotros ya que hubieramos imaginado complejas y rebuscadas alternativas. ¿Cuál es? Pues simple: reducir el coste de maná de la Fireball, la Frostbolt, la nueva Frostfire Bolt, del Arcane Blast, de los Arcane Missiles, y de la Arcane Explosion.

¿Sencillo, no? Pues a mí no se me hubiera ocurrido.



3.0.2: Echoes of Doom
octubre 5, 2008, 1:46 pm
Filed under: Burning Crusade, Instances y Raids, parches

Bueno, este artículo lo han debido hacer absolutamente todas las páginas woweras. No por ello voy a dejar de hacerlo yo, ¿no? Bueno, ya sabéis que el parche 3.0.2 es la antesala de nuestro abandono de Draenor (Terrallende). Con este parche que se lanzará el día 15 de este mes, habrá muchos y variados cambios porque básicamente este «Echoes of Doom» es la WotLK lo que «Before the Storm» fue a la Burning Crusade.

Nos despedimos de ciertas cosas: Será imposible conseguir ya el Oso de Zul’aman así como los títulos «Mano de Ad’al» y «Campeón de los Naaru». También acabará la Season 4 de Arenas por los que los PVPeros tendrán un mesecito hasta la salida del parche en el que se quedarán de brazos cruzados… así que preparad los daikiris y las hamacas porque sólo os queda ahorrar para el set de honor de nivel 80.

De todas formas, daremos la bienvenida a muchos y variados cambios. El principal y más importante, la llegada de los nuevas ramas de talentos propias de la expansión que llegarán hasta los 51 puntos. Así que ya veremos Devilsaurs por Shattrath, Demon Forms de Warlock y demás parafernalia que nos espera en nuestro leveleo hasta 80. Así que, recién entrado el parche, revisitad a los trainers porque habrá adiciones que nos veremos obligados a comprar en el trainer como, por ejemplo, la nueva resurrección de druida fuera de combate.

Se mete ya la nueva profesión, Inscripción, que se podrá subir hasta 375… por lo que no compréis hierbas lowies por ahora ya que os saldrán por un ojo de la cara. En manadependiente tenéis una guía con la que empezar a subir los primeros pasos la profesión. Además, se incluyen las peluquerías para hacernos tipos fashion y quitarnos esos viejos pelos que ya tenemos vistos hasta la saciedad. Ya sabéis que se podrán modificar el modelo de pelo, el color del mismo y también los accesorios del tipo pendientes, barbas, etc.

Se incluye el entretenidísimo sistema de logros. Así como nuevos títulos conseguibles y que yo al menos, intentaré ponerme encima alguno que otro. Así que, a revisitar contenido, a realizar revivals, a luchar por tener muchas repus exalted y a explorar todo lo que se pueda o más. Llegan los logros y, con ellos, un montón de pijaditas que hacer por diversión a cambio de el premio de un gallifante y un brillito alrededor de tu char al conseguirlo.

Por cierto, no os molestéis en buscar la ciudad de Dalaran porque el interior de la cúpula dorada ya anda gravitando sobre Crystalforest dejando un gigantesco crater. De la misma manera, el puerto de Stormwind y las torres de Orgrimmar y Tirisfal se abrirán. Eso sí, no sé yo que resultado tendrá tomar alguno de esos zepelines si es que finalmente acuden a las torres. Además en CoT veremos que se abre una nueva entrada aunque no esté disponible: es la huella de Culling of Stratholme.

El Hit, el crítico y el haste ahora influirán tanto sobre hechizos como sobre ataques a melee. Es decir, se unifica la equipación para así hacer menos necesario una gran variedad de drops en los bosses. Lo que implica más gente contra la que pelearse y más gente contra la que sacarse los ojos. Como sigan con este estilo, al final el Attack Power se unificará con el Spell Power. De todas formas, las grandes beneficiadas de este cambio son, principalmente las clases híbridas aunque tal vez algún Priest holy vea buena idea mejorarse el crítico arramblando con crit de dps.

Y sí, he hablado del Spell power… que es básicamente la habilidad que unificará Spell Dmg y Healing en una única estadística que los talentos de cada uno modificarán. Y sí, el cambio tendrá efecto retroactivo sobre los objetos por lo que muchos, muchos, muchos items de healer básicamente quedarán obsoletos frente a objetos antiguamente de DPS que ahora, gracias a la influencia de los talentos se convierten en burradas. Imagino (y esto sólo es una elucubración) que además de los cambios sobre los objetos con el spell power, también cambiarán los objetos de feral y mejora, así como de warrior y paladín prot, para optimizarlos más al nuevo estilo de juego que tendrán en la expansión. Por lo que, paladines del mundo, las armas de caster dejarán de ser útiles, toca arramblar con una espada/maza/hacha con buen dps.

Se añade un calendario para planificar raids, eventos y demás parafernalia. Algo que ya muchos hacían a través de un Addon se agrega a la UI propia de Blizz para satisfacción de aquellos que no son demasiado amigos de meter demasiados programas a cargar con el WoW. Así mismo, el sistema de almacenaje de Monturas y Minipets también cambia, convirtiéndose en una especie de establos a lo hunter y olvidándonos del hueco que ocupan en el inventorio. Los objetos de minipet/montura funcionarán como hechizos. Una vez se clickea sobre ellos son automáticamente aprendidos y almacenados en tu establo portatil al que podrás acudir dondequiera que estés. Además las pets y monturas que hayas destruído en cualquier momento, serán recuperables en un stablemaster.

Hablando de establos, los huecos de establo de los hunters aumentarán a 5 y además se incluirán los talentos propios de las pets y se dirá adiós al sistema de ir tameando bichos para lograr sus capacidades. Así que, no, ya no tendréis que iros hasta donde Thrall perdió el mechero en Aszhara para tamear un Dire Wolf para que os dé el growl nivel qué sé yo.

Se implementa un nuevo sistema de aviso de agroo que, aunque no tiene nada que ver con el Omen, sirve de alerta. Yo, personalmente, creo que seguiré con el Omen. Tanto mensajito flotante dando vueltas por la pantallita hace que acabe perdiéndome. Uno que es torpe. En el mismo estilo, habrá un sistema de «Focus» por el que el líder podrá marcar el bicho al que atacar mediante un click derecho. Los jugadores, por su parte, podrán configurar un botón para seleccionar automáticamente el mob que ha sido seleccionado por el líder como focus.

Más pequeños cambios: las habilidades ahora se podrán linkear con un shift y click sobre un icono, las quest se podrán sharear a cualquier distancia, linkeándolas en el party chat o en las raids. Otra cosa: sobre el retrato del personaje, habrá un contador de tiempo para ver cuanto le queda a tu bandera de PVP para desactivarse si se juega en un servidor PVE. Se ha incluído una animación para el /cower (miedo) y también se pueden recoger todos los objetos y oro que contiene un correo que te mandan mediante un shift+click. En el mismo estilo que las minipets, los tabardos y las llaves podrán ser recuperados acudiendo a un vendedor de tabardos o un herrero respectivamente (no hace falta que diga qué da cada uno, ¿verdad? :P).

Incluyen unas capas y trinkets que podéis encontrar en este post de MMO Champion en la parte superior y que, seguramente, no compre ni el tato. Sin olvidar el nerfeo a los bosses de la Burning Crusade del que ya hablé. En el nerfeo se implementan cosas como la desaparición del Shear de Illidan (1.5 sec cast, 7 seg de debuff reduce la vida máxima en un 60%) y que obligaba a que el tank del Traidor fuera por narices un warrior por el shield block (Kaamos, ya no hace falta que os busquéis retorcidas estrategias para vuestro encuentro contra él post parche, podrá tankearlo hasta un druida).

Y seguramente me deje en el tintero millones de cosas. Pero, a grosso modo, estos son los cambios más importantes que traerán los Ecos Apocalípticos del 3.0.2 a nuestro wow. Así que chicos, preparaos que la expansión ya está aquí.



Como dije Digo puedo decir…
octubre 4, 2008, 12:10 pm
Filed under: Noticias, PVP, Wotlk

Leo en manadependiente que se ha producido un cambio de opinión de Blizz ante el rechazo generalizado de su decisión de resetear el honor y las chapas con la expansión pese a los nuevos items que han ofrecido. Supongo que unos cuantos trinkets y capas lvl 70 que se tirarán a la basura en 1 mes no han sido suficiente para calmar los ánimos de las legiones pvperas.

Pese a ello, se afirma que el precio de los items será muy superior… aunque queda la duda si el tope de honor seguirán siendo los poco habituales 75.000. De ser así, y si el precio de las cosas aumenta así como el honor que se gana a lvl 70, con toda la reserva llena igual sólo se pueden conseguir 2 o 3 items.

Lo que sigue en pie es el reseteo de los puntos de arena y eso parece que no tiene vuelta de hoja. Cuando se suba a nivel 71, desaparecerán puntos y equipos de arena de nivel 70.



El Mejor Guía por Northrend
octubre 1, 2008, 8:56 pm
Filed under: Machinima

Bueno, el Baronsoosdon es un clásico a estas alturas. Y es que, aunque los machinimas con componentes narrativos no son su fuerte, es innegable que posee de un gusto visual por los planos de paisajes y buen gusto para la música electrónica.

Y, como no, no ha podido evitar hacer un machinima de gente caminando y surcando los cielos de Northrend. Lo que sirve de excusa para ver parte de la estética que muchos a estas alturas conoceréis pero que, siguiendo la guía del Baron, se hace incluso aún más evocadora.



Nerfeo Generalizado a los Bosses en la 3.0.2
octubre 1, 2008, 8:35 pm
Filed under: Burning Crusade, Instances y Raids, parches

En realidad, no se trata de un retoque del daño, ni en un cambio de estrategia: se trata del nerf más sencillo de aplicar: Reducir la vida a todos los mobs de las raids. El cambio aún no está confirmado por parte de Blizzard pero todos los bosses de las raids de la Burning Crusade verán reducida su vida en un 30%.

Un bonito retoque para hacer que en el último mes, la gente dé el salto definitivo eliminando de en medio a todos los bosses que se pueda. Eso, añadido a la implantación de los nuevos talentos y del cambio de habilidades en el parche puente para la expansión, hará que todas las guilds den un gran salto en avance antes de que empecemos a levelear hasta nivel 80.

Así que… los que están cerca de tirar algo o de terminar alguna raid, probablemente consigan hacerlo antes de que llegue la WotLK.



¡Gnomechewer!
octubre 1, 2008, 1:08 am
Filed under: Machinima

Yo es que tengo debilidad por este tío. Debe tocar mis frikifibras o algo… pero la verdad es que no puedo evitarlo. Es un crack. Ésta vez trae una especie de reconversión del trailer de la próxima película de terminator… pero adaptándole al lore wowero, con la Silver Hand y Tirion en una suerte de John Connor y la resistencia.

Ale, a disfrutarlo:



Más de Comunidad
octubre 1, 2008, 12:39 am
Filed under: Blogosfera Wowera

Aluvión de páginas. Mayoría de blogs, sí… pero también hay una nueva comunidad noticiaria. Se trata de http://www.townportal.es/ y, según palabras literales de sus creadores, llegan «con la intención de ser una alternativa fiable frente a otras webs» para informar «de todo lo que se cueza en el mundo del Rol Online, enfoncándonos especialmente en World of Warcraft».

Saltando a los blogs, han iniciado su camino varios en los últimos días:

Yonki de las Sombras: Análisis de la clase y raids desde el punto de vista de un Shadow Priest. Curiosamente, ha iniciado la andadura hablando sobre las raids de los viejos tiempos. Sin embargo, no puedo dejar de recomendar el post sobre el Shadow en la WotLK.

La Aventura Épica de Poxpolin: Un blog que tiene como leitmotiv una curiosa idea: hablar sobre el camino de un pequeño gnomo mago en su leveleo, de sus avatares subiendo hasta nivel 80 desde un punto de vista relativamente narrativo y con sentido del humor.

Venganza por Zul’jin: Un nuevo trol que llega a la blogosfera wowera. Por ahora ha escrito un par de post sobre el festival de la cerveza y una curiosidad sobre la minipet cervecera.

Batalla de Totems: Es un blog escrito desde la perspectiva de un chamán elemental de raid. Apenas ha comenzado a postear y ha hablado sobre las experiencias por los comienzos de BT.

Me Suicidé Hace Años: Aunque está todavía leveleando, promete incluir noticias y cotilleos, opiniones, videos varios y algo de la historia de su personaje, ya que su creador habita en Los Errantes, servidor de Rol.

La verdad es que es una alegría esto de que la blogosfera wowera se extienda. Así que, desde aquí, bienvenidos y mucho ánimo. Ahora a darle caña y a perdurar para lograr que la comunidad de blogs en castellano se vuelva un poco más sólida que, hasta hace poco, la cosa andaba algo escasita.

Aparte, la nueva hornada de colaboradores en Trastos de Guerra se nota. De hecho, entre el nuevo contenido, recomiendo el post de Arda de Muerta de Nuevo en el que analiza las novedades que se avecinan para el rogue en la expansión.